NVIDIA Quadro P3000 Mobile
Sobre GPU
A GPU móvel NVIDIA Quadro P3000 é uma plataforma profissional poderosa e eficiente que oferece desempenho excepcional para uma variedade de aplicativos gráficos intensivos. Com uma velocidade de clock base de 1088MHz e uma velocidade de clock de reforço de 1215MHz, esta GPU oferece operação rápida e suave, mesmo ao lidar com tarefas visuais complexas.
Com 6GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1753MHz, o Quadro P3000 oferece energia suficiente para lidar com grandes conjuntos de dados e cargas de trabalho exigentes. As 1280 unidades de shading e 1536KB de cache L2 garantem que a renderização gráfica seja eficiente e precisa, oferecendo visuais deslumbrantes sem sacrificar a velocidade.
Apesar de suas impressionantes capacidades de desempenho, o Quadro P3000 permanece relativamente eficiente em termos de energia, com um TDP de 75W. Isso o torna uma excelente escolha para profissionais que precisam de desempenho confiável e consistente sem consumo excessivo de energia.
O desempenho teórico de 3.11 TFLOPS significa que o Quadro P3000 é mais do que capaz de lidar com tarefas exigentes, como renderização 3D, edição de vídeo e desenvolvimento de realidade virtual. Esta GPU é adequada para profissionais em setores como arquitetura, engenharia e design, onde gráficos de alta qualidade e desempenho confiável são essenciais.
No geral, a GPU móvel NVIDIA Quadro P3000 oferece uma combinação vencedora de poder, eficiência e confiabilidade, tornando-se uma excelente escolha para profissionais que precisam de desempenho gráfico de primeira. Se você está trabalhando em modelos 3D complexos ou editando vídeos em alta resolução, o Quadro P3000 oferece o desempenho de que você precisa para dar vida à sua visão.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
January 2017
Nome do modelo
Quadro P3000 Mobile
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
1088MHz
Relógio Boost
1215MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
7,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1753MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
168.3 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
58.32 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
97.20 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
48.60 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
97.20 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.048
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
10
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
3.048
TFLOPS
Blender
Pontuação
277
OctaneBench
Pontuação
57
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench