NVIDIA P106M

NVIDIA P106M

Sobre GPU

A GPU móvel NVIDIA P106M é uma impressionante unidade de processamento gráfico que traz um desempenho poderoso para laptops e outros dispositivos portáteis. Com um tamanho de memória de 4GB e tipo de memória GDDR5, esta GPU está bem equipada para lidar com tarefas exigentes, como jogos, edição de vídeo e renderização 3D. O P106M possui um clock de memória de 1502MHz e 1152 unidades de sombreamento, permitindo renderizações de gráficos suaves e detalhadas. Além disso, o Cache L2 de 1280KB ajuda a otimizar o desempenho armazenando dados frequentemente acessados para recuperação rápida. Uma característica notável do P106M é seu TDP relativamente baixo de 75W, o que contribui para a eficiência energética e ajuda a evitar geração excessiva de calor em dispositivos móveis. Isso o torna uma opção atraente para usuários que priorizam a vida útil da bateria e a portabilidade. Em termos de desempenho, o P106M possui um desempenho teórico de 2,974 TFLOPS, demonstrando sua capacidade de lidar com tarefas intensivas em recursos com facilidade. No geral, a GPU NVIDIA P106M é uma opção convincente para usuários que precisam de uma solução gráfica móvel poderosa e eficiente em energia. Sua combinação de alta capacidade de memória, design eficiente e desempenho impressionante a tornam adequada para uma ampla gama de aplicações, desde jogos até criação de conteúdo profissional. Se você é um jogador em movimento ou um profissional móvel que exige desempenho gráfico confiável, o P106M é uma escolha sólida.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2019
Nome do modelo
P106M
Geração
Mining GPUs
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,400 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
72
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.13 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
41.31 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
92.95 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
46.48 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
92.95 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.915 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
9
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1152
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1280KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.915 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.196 +9.6%
3.048 +4.6%
2.915
2.81 -3.6%
2.742 -5.9%