AMD Radeon PRO W6300

AMD Radeon PRO W6300

AMD Radeon PRO W6300: Ferramenta profissional para tarefas moderadas

Abril de 2025


Arquitetura e características principais

A placa gráfica AMD Radeon PRO W6300 é construída na arquitetura RDNA 3+ — uma versão otimizada do RDNA 3, adaptada para cargas de trabalho profissionais. O chip é fabricado no processo de 5 nm da TSMC, garantindo um equilíbrio entre eficiência energética e desempenho.

Características principais:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — tecnologia de upscaling que aumenta os FPS em jogos e aplicativos, mantendo a detalhamento.

- Ray Tracing Híbrido — traçado de raios acelerado, com foco na precisão e não na velocidade (relevante para renderização CAD).

- Infinity Cache de 64 MB — reduz latências ao acessar a memória.

A ausência de um equivalente ao NVIDIA DLSS é compensada pela abertura das tecnologias da AMD, muito valorizada em ambientes profissionais.


Memória: Modesta, mas eficaz

A placa vem equipada com 4 GB GDDR6 com barramento de 64 bits e largura de banda de 112 GB/s. Para comparação, a RX 7600 para jogos possui barramento de 128 bits e 288 GB/s.

Características da memória PRO W6300:

- Suporte a ECC — correção de erros é crítica para cálculos científicos.

- Otimização para tarefas multithread — por exemplo, renderização no Blender ou trabalho com vídeos em 4K no DaVinci Resolve.

Para jogos, essa capacidade de memória é suficiente apenas em resoluções até 1080p, mas em cenários profissionais, a arquitetura compensa a largura de banda estreita devido ao cache.


Desempenho em jogos: Ambições modestas

A PRO W6300 não é uma placa para jogos, mas pode ser usada para projetos menos exigentes:

- CS2 (1080p, configurações altas): 90–110 FPS.

- Fortnite (1080p, médios, FSR 3.0): 60–75 FPS.

- Cyberpunk 2077 (1080p, baixos, FSR Performance): 35–45 FPS.

O Ray Tracing reduz o FPS em 40–50%, portanto, deve ser ativado apenas em cenas que não exigem muitos recursos. Para 1440p e 4K, a placa não é recomendada — falta de memória e blocos de computação.


Tarefas profissionais: Especialização principal

A PRO W6300 foi criada para o trabalho, e não para entretenimento:

- Renderização 3D (Blender, Maya): No Cycles (OpenCL), a placa é 20% mais rápida que a NVIDIA T600.

- Edição de vídeo: Reprodução suave de 4K a 60 FPS no Premiere Pro (com codificação de hardware).

- Cálculos científicos: Suporte a OpenCL e ROCm 5.0 permite o uso da GPU para aprendizado de máquina em nível básico.

No entanto, para simulações complexas (exemplo, ANSYS), é melhor optar por modelos com maior capacidade de memória — W6600 ou NVIDIA RTX A2000.


Consumo de energia e dissipação de calor: Auxiliar silencioso

O TDP da placa é de 40 W, o que permite o uso de resfriamento passivo na maioria dos cenários. Mesmo sob carga, a temperatura não ultrapassa 75°C.

Recomendações:

- Gabinete com ventilação básica (1–2 ventiladores).

- Fonte de alimentação de pelo menos 300 W (a placa não requer conectores adicionais).

Uma escolha ideal para estações de trabalho compactas e PCs SFF.


Comparação com concorrentes

Principais concorrentes na faixa de até $300:

- NVIDIA RTX T500 (4 GB GDDR6): 10–15% mais rápida em aplicativos CUDA, mas mais cara ($270 vs. $250 da W6300).

- Intel Arc Pro A40: Lida melhor com tarefas de IA, mas perde em estabilidade de drivers.

- AMD Radeon RX 6500 (jogos): Mais barata ($180), mas não possui ECC e otimizações para software profissional.

A PRO W6300 se destaca pela versatilidade e confiabilidade.


Dicas práticas

1. Fonte de alimentação: 300–400 W é suficiente (por exemplo, Corsair CX450).

2. Compatibilidade: Requer PCIe 4.0 x8. Suporta Windows 11, Linux (com drivers abertos).

3. Drivers: Use versões PRO para trabalho e Adrenalin para jogos (mas podem ocorrer conflitos).


Prós e contras

Prós:

- Baixo consumo de energia.

- Suporte a ECC e padrões profissionais.

- Silenciosa.

Contras:

- Potencial de jogo fraco.

- Preço elevado para a faixa (novos modelos custam $250–270).


Conclusão final: Para quem é a W6300?

Esta placa é a escolha para profissionais com demandas moderadas:

- Freelancers editando vídeos em 4K.

- Engenheiros trabalhando com CAD na fase de projeto.

- Instituições de ensino onde a estabilidade e o baixo ruído são importantes.

Gamers e aqueles que trabalham com renderização 3D complexa devem considerar soluções mais poderosas. Mas se você precisa de uma ferramenta confiável, silenciosa e energeticamente eficiente para tarefas profissionais do dia a dia — a W6300 é uma excelente opção.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
Radeon PRO W6300
Geração
Radeon Pro Navi
Relógio Base
1512MHz
Relógio Boost
2040MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x4
Transistores
5,400 million
Núcleos RT
12
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
32bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
64.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
65.28 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
97.92 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.267 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
195.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.196 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
25W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
200W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.196 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.356 +5%
3.291 +3%
3.048 -4.6%
2.915 -8.8%