AMD Radeon PRO W6300

AMD Radeon PRO W6300

Sobre GPU

A AMD Radeon PRO W6300 é uma poderosa GPU projetada para uso em desktop, oferecendo desempenho e eficiência impressionantes para cargas de trabalho profissionais. Com uma velocidade do clock base de 1512MHz e uma velocidade do clock de boost de 2040MHz, esta GPU oferece renderização rápida e responsiva para tarefas exigentes, como design 3D, edição de vídeo e trabalho CAD. Os 2GB de memória GDDR6 e uma velocidade do clock de memória de 2000MHz garantem desempenho suave e confiável, mesmo ao trabalhar com grandes conjuntos de dados e visualizações complexas. As 768 unidades de sombreamento e o cache L2 de 1024KB aumentam ainda mais a capacidade da GPU de lidar eficientemente com processos gráficos intensivos. Um dos destaques da Radeon PRO W6300 é sua impressionante eficiência energética, com um baixo TDP de apenas 25W. Isso a torna uma excelente escolha para profissionais que priorizam eficiência energética e desempenho de resfriamento. O desempenho teórico de 3,133 TFLOPS garante que a GPU possa lidar facilmente com as cargas de trabalho gráficas mais exigentes, fornecendo a velocidade e confiabilidade necessárias para projetos profissionais. No geral, a AMD Radeon PRO W6300 é uma GPU de alto desempenho que oferece excelente eficiência e confiabilidade para usuários profissionais de desktop. Com suas impressionantes especificações e desempenho otimizado, é uma ótima escolha para profissionais que trabalham em áreas como design, engenharia e criação de conteúdo. Seja trabalhando em modelos 3D complexos ou editando vídeos em alta resolução, a Radeon PRO W6300 oferece a potência e velocidade necessárias para dar vida à sua visão.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
Radeon PRO W6300
Geração
Radeon Pro Navi
Relógio Base
1512MHz
Relógio Boost
2040MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x4
Transistores
5,400 million
Núcleos RT
12
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
32bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
64.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
65.28 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
97.92 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.267 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
195.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.196 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
25W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
200W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.196 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.356 +5%
3.291 +3%
3.048 -4.6%
2.915 -8.8%