AMD Radeon R9 380 OEM

AMD Radeon R9 380 OEM

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon R9 380 OEM é uma placa gráfica poderosa projetada para jogos em desktop e aplicações multimídia. Com uma memória substancial de 4GB de GDDR5, um clock de memória rápido de 1375MHz e 1792 unidades de sombreamento, essa GPU oferece um desempenho impressionante para sua classe. O cache L2 de 512KB ainda aprimora sua capacidade de lidar com tarefas gráficas exigentes, enquanto o TDP de 190W garante que a placa possa fornecer um desempenho consistente sob cargas pesadas. Em termos de desempenho real, o Radeon R9 380 OEM é capaz de fornecer 3,29 TFLOPS teóricos, tornando-o adequado para executar jogos modernos em configurações e resoluções altas. A placa também suporta uma variedade de tecnologias avançadas de gráficos, como o FreeSync da AMD, que ajuda a eliminar rasgos na tela e o stuttering para uma experiência de jogo mais suave. Em termos de desempenho real, o Radeon R9 380 OEM é capaz de lidar com a maioria dos jogos modernos em resolução 1080p com configurações altas. Embora possa ter dificuldades com títulos mais exigentes em resoluções mais altas, ainda oferece um valor fantástico para seu ponto de preço. No geral, a GPU AMD Radeon R9 380 OEM é uma escolha sólida para jogadores e criadores de conteúdo em busca de uma placa gráfica capaz para seu sistema desktop. Com seu desempenho forte e preços competitivos, oferece um ótimo custo-benefício.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2015
Nome do modelo
Radeon R9 380 OEM
Geração
Pirate Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,000 million
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
176.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
29.38 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
102.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.290 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
205.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.356 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
190W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.356 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.693 +10%
3.482 +3.8%
3.291 -1.9%
3.196 -4.8%