AMD Radeon R9 380 OEM

AMD Radeon R9 380 OEM

AMD Radeon R9 380 OEM: Visão Geral de um Lutador Obsoleto em 2025

Abril de 2025


Introdução

A placa de vídeo AMD Radeon R9 380 OEM é uma relíquia da era média da década de 2010, que sobreviveu em montagens de entusiastas e em PCs de baixo custo. Apesar da idade, ainda desperta o interesse de usuários que procuram uma solução temporária ou extremamente acessível. Neste artigo, vamos analisar o que este modelo é capaz de fazer em 2025, quais tarefas consegue realizar e quem pode se beneficiar dele.


1. Arquitetura e Características Chave

Arquitetura: A R9 380 OEM é baseada na microarquitetura GCN (Graphics Core Next) 1.2 com o chip Antigua. Esta é a terceira geração do GCN, que fez sua estreia em 2014.

Processo de Fabricação: 28 nm — padrão para a sua época, mas hoje em dia esse processo é considerado arcaico (GPUs modernas usam 5–7 nm).

Funções Únicas:

- Suporte para DirectX 12 e OpenGL 4.5.

- Ausência de tecnologias modernas como FidelityFX Super Resolution (FSR) ou rastreamento de raios — essas funções foram introduzidas em GPUs AMD mais tarde (com a arquitetura RDNA).

- Entre as "características", destaca-se o TrueAudio para processamento de som e a Mantle API (análoga obsoleta ao Vulkan).

Conclusão: A arquitetura GCN 1.2 oferece uma compatibilidade básica com jogos modernos, mas não suporta as tecnologias chave dos últimos anos.


2. Memória

Tipo e Tamanho: 4 GB GDDR5 — padrão para placas de nível 2015.

Bus e Largura de Banda: Barramento de 256 bits com uma frequência efetiva de 5,7 GHz. A largura de banda é de 182,4 GB/s.

Impacto na Performance:

- Para jogos de 2015 a 2020, 4 GB eram suficientes para configurações High/Ultra em 1080p.

- Em 2025, esse tamanho de memória é insuficiente para projetos AAA modernos (por exemplo, Starfield ou GTA VI), onde os requisitos mínimos começam a partir de 6 GB.

Particularidade: GDDR5 é menos eficiente em energia e velocidade em comparação ao GDDR6 e HBM, o que limita o potencial da placa em 4K e ao trabalhar com texturas de alta resolução.


3. Desempenho em Jogos

1080p (Full HD):

- The Witcher 3 (2015): ~45 FPS em configurações médias.

- Cyberpunk 2077 (2020): ~20–25 FPS em configurações baixas (sem FSR).

- Fortnite (2023): ~30 FPS em configurações baixas (Epic Settings) com resolução 1080p.

1440p e 4K:

- 1440p: Somente para jogos antigos (por exemplo, CS:GO — 60+ FPS).

- 4K: Não recomendado — quedas frequentes abaixo de 20 FPS mesmo em projetos indie.

Rastreamento de Raios: Não é suportado. O RTX requer aceleração de hardware, que a R9 380 OEM não possui.


4. Tarefas Profissionais

Edição de Vídeo:

- No DaVinci Resolve ou Premiere Pro, a placa consegue renderizar projetos simples em 1080p, mas para 4K ou efeitos, precisa de mais VRAM.

- O suporte a OpenCL permite acelerar alguns filtros, mas o desempenho é inferior ao dos APU modernos.

Modelagem 3D:

- No Blender ou Maya, a R9 380 OEM fica atrás até de modelos orçados como a NVIDIA GTX 1650 devido à falta de otimização para CUDA.

Cálculos Científicos:

- Adequada apenas para tarefas básicas (por exemplo, treinamento de redes neurais simples via OpenCL).

Conclusão: A placa não é destinada ao uso profissional em 2025, mas pode servir como uma solução temporária para aprendizado.


5. Consumo de Energia e Mercado Térmico

TDP: 190 W — um valor alto, mesmo para a sua época.

Recomendações:

- Fonte de Alimentação: Não menos do que 500 W com certificação 80+ Bronze.

- Refrigeração: Um cooler de dois slots lida com a carga, mas faz barulho sob carga (até 40 dB).

- Gabinete: Boa ventilação é obrigatória (mínimo de 2 ventiladores de entrada e 1 de saída).

Temperaturas:

- Em repouso: 35–40°C.

- Sob carga: até 80–85°C — requer substituição regular da pasta térmica.


6. Comparação com Concorrentes

AMD:

- Radeon RX 5500 XT (4 GB): 30% mais rápida, suporta FSR, TDP de 130 W.

- Radeon RX 6500 XT: 2–3 vezes mais potente, mas requer PCIe 4.0.

NVIDIA:

- GeForce GTX 970 (2014): Desempenho semelhante, mas superior em eficiência energética (TDP de 145 W).

- GTX 1650 (2019): Consome menos (75 W) e suporta DLSS.

Conclusão: A R9 380 OEM perde até para modelos de baixo custo dos anos 2020, mas pode custar menos (se encontrar à venda).


7. Dicas Práticas

Fonte de Alimentação: 500 W com cabo de 8 pinos PCIe. Evite modelos baratos de marcas desconhecidas.

Compatibilidade:

- Plataforma: Suporta PCIe 3.0. Compatível com a maioria das placas-mãe, mas funcionará em modo 3.0 em PCIe 4.0/5.0.

- Drivers: Os últimos drivers WHQL da AMD saíram em 2021. Para Windows 11, use o modo de compatibilidade.

Pontos Importantes:

- Não suporta HDMI 2.1 — no máximo 4K@30 Hz via HDMI 2.0.

- Para conectar a monitores modernos, pode ser necessário um adaptador de DisplayPort para HDMI.


8. Prós e Contras

Prós:

- Preço extremamente baixo (cerca de $100–150 para novos fornecimentos OEM).

- Suporte para DirectX 12 e OpenCL.

- Suficiente para jogos antigos e tarefas básicas.

Contras:

- Alto consumo de energia.

- Sem suporte para FSR ou rastreamento de raios.

- Compatibilidade limitada com software moderno.


9. Conclusão Final: Para Quem é a R9 380 OEM?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Montagens de Baixo Custo: Se você precisa de uma GPU temporária para trabalhar em aplicativos de escritório ou jogar jogos antigos.

2. Atualização de PCs Antigos: Para sistemas com processadores no nível de Intel Core i5-4xxx ou AMD FX-8000.

3. Entusiastas: Apreciadores de hardware retrô ou experimentadores que montam PCs com peças da década passada.

Alternativa: Se seu orçamento permite gastar $200–250, considere a AMD RX 6400 ou a Intel Arc A380 — elas suportarão tecnologias modernas e economizarão energia.


Conclusão

A AMD Radeon R9 380 OEM em 2025 é um exemplo de um GPU “sobrevivente”, que ainda pode trazer benefícios em cenários de nicho. No entanto, seu tempo passou: para jogos ou trabalho confortáveis, uma solução mais moderna é necessária. Mas se você está procurando uma maneira barata de reviver um computador antigo — esta placa merece atenção. Apenas não se esqueça da fonte de alimentação!

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2015
Nome do modelo
Radeon R9 380 OEM
Geração
Pirate Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,000 million
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
176.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
29.38 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
102.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.290 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
205.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.356 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
190W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.356 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.693 +10%
3.482 +3.8%
3.291 -1.9%
3.196 -4.8%