AMD FirePro S9000

AMD FirePro S9000

Sobre GPU

A AMD FirePro S9000 é uma poderosa GPU projetada para estações de trabalho de desktop, com foco em oferecer alta performance para aplicações profissionais como design assistido por computador (CAD), criação de conteúdo e simulações científicas. Com um tamanho de memória de 6GB e tipo de memória GDDR5, esta GPU oferece memória ampla para lidar com grandes conjuntos de dados e cálculos complexos. A velocidade do clock de memória de 1375MHz garante rápido acesso e processamento de dados, enquanto as 1792 unidades de sombreamento fornecem a potência computacional necessária para cargas de trabalho exigentes. Uma das características marcantes da FirePro S9000 é o seu desempenho teórico de 3,226 TFLOPS, o que permite lidar com tarefas intensivas em computação com facilidade. Esse nível de desempenho é crucial para profissionais que dependem de sua GPU para entregar resultados precisos e pontuais. Além de sua poder de processamento bruto, a FirePro S9000 também possui um TDP de 225W, que está no extremo mais alto, mas é justificado pela alta performance que oferece. O cache L2 de 768KB aumenta ainda mais sua capacidade de lidar com grandes conjuntos de dados de forma eficiente. No geral, a AMD FirePro S9000 é uma escolha sólida para profissionais que precisam de uma GPU confiável e poderosa para sua estação de trabalho. Sua combinação de alta capacidade de memória, velocidade rápida de memória e impressionante desempenho computacional a tornam adequada para uma ampla gama de aplicações profissionais. Seja você estiver trabalhando em simulações de engenharia complexas ou criando conteúdo de alta resolução, a FirePro S9000 está à altura da tarefa.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2012
Nome do modelo
FirePro S9000
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
264.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
28.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
100.8 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
806.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.291 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
225W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.291 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.482 +5.8%
3.356 +2%
3.196 -2.9%
3.048 -7.4%