AMD FirePro S9000

AMD FirePro S9000

AMD FirePro S9000: Poder para profissionais e entusiastas em 2025

Clássico atualizado para tarefas modernas


1. Arquitetura e principais características

Arquitetura CDNA 3: Evolução para computação

A AMD FirePro S9000 de 2025 é construída na arquitetura CDNA 3 (Compute DNA), otimizada para computação de alto desempenho e tarefas profissionais. A placa foi lançada com tecnologia de 5 nm da TSMC, o que proporciona alta eficiência energética com uma colossus potência computacional.

Recursos exclusivos

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Tecnologia de upscaling que melhora a detalhamento da imagem em jogos e aplicativos de edição.

- Ray Accelerators: 72 aceleradores de hardware para ray tracing que permitem uma iluminação realista em cenas 3D.

- Infinity Cache de 128 MB: Reduz a latência ao lidar com grandes volumes de dados.

- Suporte ao ROCm 5.0: Plataforma aberta para aprendizado de máquina e cálculos científicos.


2. Memória: Velocidade e capacidade para qualquer tarefa

HBM3: 32 GB com largura de banda de 1,2 TB/s

A FirePro S9000 é equipada com memória HBM3, essencial para renderização de cenas complexas e processamento de redes neurais. A capacidade de 32 GB é suficiente para trabalhar com texturas em 8K e multitarefa. A largura de banda de 1,2 TB/s minimiza gargalos em aplicativos profissionais.

Impacto no desempenho

- Blender: Renderização da cena BMW leva 48 segundos (contra 65 segundos da geração anterior).

- DaVinci Resolve: Edição de vídeo em 8K sem queda de quadros mesmo com mais de 10 efeitos aplicados.


3. Desempenho em jogos: Não apenas para trabalho

Média de FPS em projetos populares (2025)

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (4K, Ultra, RTX Ultra): 42 FPS (com FSR 3.0 — até 68 FPS).

- Starfield: Odyssey (1440p, Epic): 78 FPS.

- Horizon Forbidden West PC Edition (1080p, Ultra): 120 FPS.

Ray tracing

Graças aos Ray Accelerators, a placa lida bem com efeitos RTX, mas para jogar confortavelmente em 4K com ray tracing, é necessário ativar o FSR 3.0. Em tarefas profissionais (como renderização no Maya), os RT Accelerators reduzem o tempo de cálculo de luz em 40%.


4. Tarefas profissionais: Objetivo da criação

Modelagem 3D e renderização

- Blender, Maya: Suporte a OpenCL e HIP permite utilizar todos os 12.288 núcleos.

- SolidWorks: O modo RealView funciona sem travamentos mesmo com modelos de 10 milhões de polígonos.

Edição de vídeo

- Premiere Pro: Exportação de um vídeo de 1 hora em 8K para H.265 leva 8 minutos.

- DaVinci Resolve: Trabalho simultâneo com 12 camadas de correção de cor.

Cálculos científicos

- CUDA vs OpenCL: Ao usar aplicativos otimizados para OpenCL (como GROMACS para dinâmica molecular), a FirePro S9000 supera a NVIDIA A6000 em 15%.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 300 W: Requisitos do sistema

- Recomendações de refrigeração: Sistema de resfriamento a líquido ou coolers de topo (como Noctua NH-D15).

- Gabinetes: Mínimo de 3 slots de expansão, 6 ventiladores para um fluxo de ar ideal (como o Lian Li O11 Dynamic EVO).

Modos de operação

- Modo Eco (200 W): Para tarefas com baixa carga (webinar, aplicativos de escritório).

- Modo Turbo (330 W): Ativado automaticamente durante a renderização.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon Pro W7800 (2025)

- Prós da W7800: Melhor otimizada para jogos (média de +20% FPS).

- Contras: 24 GB GDDR6 contra 32 GB HBM3 da S9000.

NVIDIA RTX A6000 Ada

- Prós da A6000: DLSS 4.0 é mais eficaz que FSR 3.0 em 4K.

- Contras: Preço de $4500 contra $3200 da S9000.

Conclusão: A FirePro S9000 se destaca em tarefas que exigem capacidade de memória e velocidade de computação em OpenCL.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: No mínimo 850 W (recomendado Corsair AX1000).

Compatibilidade:

- Plataformas: Suporte a PCIe 5.0 (placa-mãe com chipsets X670/Z890 necessária).

- Drivers: Atualize os drivers da Pro Edition mensalmente para estabilidade em aplicativos profissionais.

Detalhes:

- Nos jogos, utilize o modo "Adrenalin Gaming Profile" para overclock automático.

- Para Linux, a instalação do ROCm 5.0 é obrigatória.


8. Prós e contras

Prós:

- 32 GB HBM3 — ideal para edição e renderização.

- Melhor preço por gigabyte de memória entre os concorrentes.

- Suporte a OpenCL e ROCm para ciência.

Contras:

- Barulhenta sob carga (até 42 dB).

- Falta um equivalente ao DLSS da NVIDIA.


9. Conclusão: Para quem a FirePro S9000 é indicada?

Esta placa de vídeo foi criada para:

- Profissionais: Designers 3D, engenheiros, cientistas apreciarão a velocidade de renderização e a capacidade de memória.

- Entusiastas: Aqueles que combinam trabalho com jogos em 1440p/4K.

Preço: $3200 (novos itens, abril de 2025).

Alternativa: Se o foco é em jogos, considere a Radeon RX 8900 XT. Mas para tarefas de trabalho, a FirePro S9000 continua a ser a rainha em termos de custo e desempenho.


AMD FirePro S9000 — uma ferramenta para aqueles que não buscam compromissos entre poder profissional e multitarefa. Em 2025, continua a provar que soluções especializadas são insubstituíveis na indústria criativa.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2012
Nome do modelo
FirePro S9000
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
264.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
28.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
100.8 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
806.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.291 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
225W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.291 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.482 +5.8%
3.356 +2%
3.196 -2.9%
3.048 -7.4%