NVIDIA Quadro K5200

NVIDIA Quadro K5200

Sobre GPU

A NVIDIA Quadro K5200 é uma GPU de alta qualidade projetada para aplicações exigentes em estações de trabalho, como design assistido por computador (CAD), criação de conteúdo digital e visualização científica. Com suas impressionantes especificações e desempenho, o Quadro K5200 oferece uma excepcional capacidade de processamento gráfico para profissionais que necessitam de alta performance e capacidades de visualização. Um dos principais destaques do Quadro K5200 é sua memória GDDR5 de 8GB, que permite o manuseio suave e sem emendas de conjuntos de dados grandes e complexos. Com uma velocidade de clock base de 667MHz e uma velocidade de boost de 771MHz, o Quadro K5200 é capaz de oferecer um desempenho rápido e responsivo, mesmo ao lidar com tarefas mais exigentes em recursos. As 2304 unidades de sombreamento contribuem para a capacidade da GPU de renderizar gráficos complexos e efeitos visuais com precisão e exatidão. Em termos de eficiência energética, o Quadro K5200 possui um TDP de 150W, tornando-o uma solução relativamente eficiente em termos de energia para estações de trabalho profissionais. Além disso, com um desempenho teórico de 3.553 TFLOPS, o Quadro K5200 se destaca no manuseio de tarefas de processamento paralelo e cargas de trabalho intensivas em computação. Em suma, a NVIDIA Quadro K5200 é uma GPU de primeira linha que oferece um desempenho, confiabilidade e escalabilidade excepcionais para usuários profissionais em indústrias onde a performance gráfica e de computação são críticas. Suas robustas características fazem dela uma escolha ideal para profissionais que trabalham em áreas como arquitetura, engenharia, animação e pesquisa científica.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
July 2014
Nome do modelo
Quadro K5200
Geração
Quadro
Relógio Base
667MHz
Relógio Boost
771MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
37.01 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
148.0 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
148.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.482 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.482 TFLOPS
Blender
Pontuação
287

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.508 +0.7%
3.482
3.473 -0.3%
3.454 -0.8%
Blender
294 +2.4%
289 +0.7%
269 -6.3%