AMD Radeon Pro W6600
vs
NVIDIA Quadro K5200

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon Pro W6600 e NVIDIA Quadro K5200 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2580MHz (2580MHz vs 771MHz)
  • Mais alto Largura de Banda: 224.0 GB/s (224.0 GB/s vs 192.3 GB/s)
  • Mais recente Data de lançamento: June 2021 (June 2021 vs July 2014)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2304 (1792 vs 2304)

Básico

AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
June 2021
Data de lançamento
July 2014
Desktop
Plataforma
Professional
Radeon Pro W6600
Nome do modelo
Quadro K5200
Radeon Pro
Geração
Quadro
2331MHz
Relógio Base
667MHz
2580MHz
Relógio Boost
771MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
-
Transistores
7,080 million
-
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
-
Fundição
TSMC
-
Tamanho do Processo
28 nm
-
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1750MHz
Relógio de Memória
1502MHz
224.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.3 GB/s

Tela e multimídia

-
Saídas
2x DVI
2x DisplayPort 1.2

Desempenho Teórico

165.1 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
37.01 GPixel/s
289.0 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
148.0 GTexel/s
18.49 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
-
577.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
148.0 GFLOPS
9.432 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.482 TFLOPS

Diversos

1792
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
128 KB per Array
Cache L1
-
2MB
Cache L2
-
100W
TDP
150W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
2.1
Versão OpenCL
3.0
-
OpenGL
4.6
-
CUDA
3.5
-
DirectX
12 (11_1)
-
Conectores de Energia
1x 6-pin
-
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
-
Modelo de Shader
5.1
-
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon Pro W6600
9.432 +171%
Quadro K5200
3.482
Blender
Radeon Pro W6600
1049 +266%
Quadro K5200
287