AMD FirePro S7150

AMD FirePro S7150

Sobre GPU

A AMD FirePro S7150 é uma GPU poderosa e confiável projetada para uso em desktops. Com generosos 8GB de memória GDDR5, oferece um desempenho suave e eficiente para uma variedade de tarefas, desde design gráfico até jogos. O clock de memória de 1250MHz garante operação rápida e responsiva, enquanto as 2048 unidades de sombreamento possibilitam renderização e visualização de alta qualidade. Uma característica notável do FirePro S7150 é seu cache L2 de 512KB, que ajuda a reduzir a latência e melhorar a responsividade geral do sistema. Com um consumo de energia térmica (TDP) de 150W, ele equilibra bem o desempenho e a eficiência energética, tornando-o adequado para uma variedade de configurações de desktop. O desempenho teórico de 3,768 TFLOPS demonstra a capacidade da GPU de lidar facilmente com cargas de trabalho exigentes e cálculos complexos. Isso o torna uma ótima escolha para profissionais que dependem de gráficos de alto desempenho para suas tarefas diárias. Em geral, a AMD FirePro S7150 é uma escolha sólida para quem precisa de uma GPU capaz e confiável para seu sistema de desktop. Sua memória ampla, design eficiente e impressionante desempenho a tornam uma ótima opção para uma variedade de aplicativos. Se você é um criador de conteúdo profissional, um jogador ou simplesmente precisa de uma GPU poderosa para sua configuração de desktop, o FirePro S7510 definitivamente vale a pena considerar.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
February 2016
Nome do modelo
FirePro S7150
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,000 million
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
29.44 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
117.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
7.537 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
235.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.693 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.693 TFLOPS
Vulkan
Pontuação
33575
OpenCL
Pontuação
29623

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.014 +8.7%
3.856 +4.4%
3.482 -5.7%
3.356 -9.1%
Vulkan
98839 +194.4%
69708 +107.6%
40716 +21.3%
5522 -83.6%
OpenCL
69550 +134.8%
48679 +64.3%
14494 -51.1%