AMD FirePro S7150

AMD FirePro S7150

AMD FirePro S7150: Ferramenta profissional no mundo das GPU

Abril de 2025


Introdução

A AMD FirePro S7150 é uma placa de vídeo profissional lançada em 2016, voltada para o setor corporativo. Apesar de quase uma década no mercado, ela continua a ser objeto de interesse para tarefas específicas. Neste artigo, analisaremos se ela ainda é relevante em 2025, para quem é adequada e como se compara às soluções modernas.


Arquitetura e características principais

Arquitetura: Baseada na Graphics Core Next (GCN) de 3ª geração.

Processo tecnológico: 28 nm — uma norma obsoleta para 2025, mas suficiente para operação estável em ambientes de servidor.

Funções únicas:

- Suporte a memória ECC para correção de erros em tarefas críticas.

- Tecnologia SR-IOV (Single Root I/O Virtualization) — permite a partilha de recursos da GPU entre múltiplos usuários, útil em ambientes virtualizados.

- OpenCL 2.0 e DirectX 12 para software profissional.

Diferenças em relação às GPUs para jogos: Ausência de equivalentes ao DLSS ou ray tracing — essas tecnologias surgiram posteriormente e são características de linhas de consumo (por exemplo, Radeon RX).


Memória

Tipo e capacidade: 8 GB GDDR5 com barramento de 256 bits.

Largura de banda: 160 GB/s — um valor modesto para os padrões de 2025 (placas modernas utilizam HBM3 ou GDDR7 com 800+ GB/s).

Impacto na performance:

- Para rendering e modelagem 3D, 8 GB são suficientes para trabalhar com modelos de tamanho médio.

- Em cálculos científicos, a memória ECC reduz o risco de erros, mas a velocidade de processamento de dados é inferior à de novas GPUs.


Desempenho em jogos

Uso não direcionado: A FirePro S7150 foi criada para estações de trabalho, mas entusiastas a testam em jogos. Exemplos de FPS (em configurações médias, 1080p):

- Cyberpunk 2077 (2023): ~25-30 FPS.

- Apex Legends: ~40-45 FPS.

- CS2: ~60 FPS.

4K e ray tracing: A placa não se sai bem em 4K (menos de 15 FPS) e não oferece suporte para ray tracing em hardware. Para jogos em 2025, ela está obsoleta.


Tarefas profissionais

Modelagem 3D e rendering:

- Otimizada para Autodesk Maya e SolidWorks.

- Em testes com Blender (Cycles), o rendering de uma cena leva 30% mais tempo do que com a Radeon Pro W6600 (2023).

Edição de vídeo:

- Suporte a Adobe Premiere Pro via OpenCL. A exportação de um vídeo em 4K com duração de 10 minutos leva cerca de 15 minutos (para comparação, a RTX 4060 realiza em 4 minutos).

Cálculos científicos:

- Compatível com OpenCL e ROCm. Adequada para simulações CFD e aprendizado de máquina em nível básico, mas inferior às GPUs modernas com núcleos tensorais.


Consumo de energia e dissipação térmica

TDP: 150 W — um valor moderado.

Refrigeração: Turbina com cooler ativo. Recomenda-se um gabinete com boa ventilação (2-3 ventiladores para entrada de ar).

Aplicação em servidores: Frequentemente utilizada em sistemas blade com resfriamento forçado.


Comparação com concorrentes

NVIDIA Quadro M5000 (2016):

- 8 GB GDDR5, 1664 núcleos CUDA.

- Melhor desempenho em rendering de software otimizado para CUDA (por exemplo, V-Ray).

Análogos modernos (2025):

- NVIDIA RTX A4000 (2021): 16 GB GDDR6, suporte a DLSS e RTX — 2-3 vezes mais rápido em tarefas profissionais.

- AMD Radeon Pro W7600 (2024): RDNA 3, 32 GB HBM3 — ideal para edição em 8K.

Conclusão: A FirePro S7150 perde para as GPUs modernas, mas é mais barata no mercado secundário ($150-300 em comparação a $2000+ por novos modelos).


Dicas práticas

Fonte de alimentação: Mínimo de 450 W com certificação 80+ Bronze.

Compatibilidade:

- PCIe 3.0 x16 (compatível com PCIe 4.0/5.0, mas sem ganho de velocidade).

- Requer drivers AMD FirePro (última versão — 2023).

Drivers: A estabilidade é mais importante que a novidade — utilize versões testadas para seu software.


Prós e contras

Prós:

- Confiabilidade e longa vida útil.

- Suporte à memória ECC e virtualização.

- Baixo custo no mercado secundário.

Contras:

- Arquitetura obsoleta.

- Ausência de tecnologias modernas (ray tracing, aceleração por AI).

- Desempenho limitado em 4K e tarefas pesadas.


Conclusão final

Para quem é adequada:

- Empresas de TI, que estão atualizando seu parque de estações de trabalho com orçamento limitado.

- Laboratórios, onde a memória ECC é crucial, mas não é necessária alta velocidade.

- Entusiastas, montando servidores de baixo custo para virtualização.

Por que em 2025? Apesar da idade, a S7150 continua a ser um "cavalo de batalha" para tarefas profissionais sem grandes exigências. No entanto, para projetos modernos com rendering em 8K ou AI, é melhor optar pelas mais recentes Radeon Pro ou NVIDIA RTX A-series.


Se você está procurando uma solução confiável "aqui e agora" por um preço simbólico — a FirePro S7150 merece atenção. Mas o futuro pertence às GPUs com suporte a AI e rendering fotorrealista.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
February 2016
Nome do modelo
FirePro S7150
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,000 million
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
29.44 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
117.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
7.537 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
235.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.693 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.693 TFLOPS
Vulkan
Pontuação
33575
OpenCL
Pontuação
29623

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.014 +8.7%
3.856 +4.4%
3.482 -5.7%
3.356 -9.1%
Vulkan
98446 +193.2%
69708 +107.6%
40716 +21.3%
5522 -83.6%
OpenCL
69550 +134.8%
48679 +64.3%
14494 -51.1%