NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost em 2025: retrospectiva e dicas práticas

Abril de 2025

Embora as placas de vídeo NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost estejam no mercado há mais de dez anos, ainda despertam interesse entre entusiastas de montagens econômicas e amantes de jogos retro. Neste artigo, vamos explorar o que torna este modelo especial, como ele lida com tarefas básicas em 2025 e para quem ainda pode ser útil hoje.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Kepler: um legado modesto

A GTX 650 Ti Boost fez sua estreia em 2013 com a arquitetura Kepler (chip GK106) e um processo de manufatura de 28 nm. Ao contrário das GPUs modernas que suportam ray tracing (RTX) ou DLSS, este modelo é voltado para cálculos básicos. Suas "novidades" incluem a tecnologia GPU Boost 1.0 (overclock dinâmico) e Adaptive Vertical Sync (sincronização adaptativa), que eram avançadas para a época.

Ausência de funcionalidades modernas

A placa não suporta nem RTX, nem DLSS, nem FidelityFX. Trata-se de uma GPU exclusivamente rasterizadora, projetada para DirectX 11 e OpenGL 4.3. Para jogos com ray tracing ou escalonamento, ela é inadequada.


2. Memória: um recurso modesto, mas funcional

GDDR5 e largura de banda

A GTX 650 Ti Boost vinha equipada com 2 GB GDDR5 e uma largura de banda de 192 bits. A largura de banda é de 144 GB/s (com frequência de memória de 6 GHz). Para jogos de 2013 a 2015, isso era suficiente, mas em 2025 até projetos independentes frequentemente exigem de 4 a 6 GB de VRAM.

Impacto no desempenho

A quantidade de memória é adequada para o uso em aplicativos de escritório, reprodução de vídeos 4K e jogos antigos como Skyrim ou CS:GO. No entanto, títulos AAA modernos (como Cyberpunk 2077 ou Starfield) vão esbarrar no limite de VRAM, causando lag ou não sendo iniciados.


3. Desempenho em jogos: nostalgia em 1080p

FPS médio em projetos clássicos

- The Witcher 3: Wild Hunt (2015) — 35–40 FPS em configurações médias em 1080p.

- Grand Theft Auto V — 45–50 FPS em configurações altas.

- CS:GO — 120–150 FPS (dependendo da cena).

Suporte a resoluções

- 1080p: confortável para jogos até 2016.

- 1440p e 4K: não recomendadas — falta de memória e potência de processamento.

Ray tracing: sem suporte de hardware. A emulação por software (por exemplo, através do Proton) diminuirá o FPS para níveis inaceitáveis.


4. Tarefas profissionais: minimalismo

Edição de vídeo e renderização

Para edição em DaVinci Resolve ou Premiere Pro, a placa consegue lidar com a renderização de projetos em 1080p, mas o tempo de processamento será de 3 a 4 vezes maior do que o de placas modernas de entrada como a RTX 3050.

Modelagem 3D

No Blender ou Maya, a GTX 650 Ti Boost suporta renderização via CUDA (768 núcleos), mas cenas complexas serão processadas lentamente. Por exemplo, a renderização de um modelo de complexidade média levará 20–30 minutos contra 2–3 minutos com a RTX 4060.

Cálculos científicos

Para tarefas baseadas em OpenCL ou CUDA (como aprendizado de máquina), a placa é inadequada devido à falta de memória e arquitetura ultrapassada.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e requisitos para fonte

O TDP da placa é de 134 W. Para operação estável, será necessário uma fonte de alimentação com capacidade de 400 W (considerando margens). Recomenda-se usar um conector PCIe de 6 pinos.

Refrigeração e gabinetes

O cooler padrão é eficaz, mas faz barulho sob carga (até 38 dB). Para conforto, é melhor optar por um gabinete com boa ventilação (2-3 ventiladores).


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon HD 7850

Principal concorrente de 2013. A HD 7850 oferecia desempenho semelhante, mas consumia menos (130 W TDP). Em 2025, ambas as placas são equivalentes para jogos retro.

Análogos modernos

Mesmo a NVIDIA GTX 1650 de entrada (2024) é 30% mais rápida nos jogos e suporta APIs modernas (DirectX 12 Ultimate).


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação

Mínimo de 400 W com certificação 80+ Bronze. Exemplo: Corsair CX450 (2025 — $50–60).

Compatibilidade

- Interface PCIe 3.0 x16 é compatível com placas-mãe modernas.

- Drivers: a versão mais recente para a série GTX 600 foi lançada em 2023. O suporte para Windows 10/11 é limitado.


8. Prós e contras

Prós

- Preço baixo (se conseguir uma nova — cerca de $80–100).

- Eficiência energética para tarefas básicas.

- Suporte a CUDA.

Contras

- Falta de VRAM para jogos modernos.

- Sem suporte a RTX, DLSS, DirectX 12 Ultimate.

- Compatibilidade limitada com software novo.


9. Conclusão final: para quem a GTX 650 Ti Boost é adequada em 2025?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Entusiastas de jogos retro, que montam PCs para jogar dos anos 2000 a 2010.

2. Montagens para escritório que exigem gráficos básicos (vídeo 4K, navegação).

3. Solução temporária antes da compra de uma GPU moderna.

No entanto, para jogos modernos, edição profissional ou renderização 3D, a GTX 650 Ti Boost está irremediavelmente ultrapassada. Em 2025, é mais sensato prestar atenção às novas opções de entrada, como a Intel Arc A580 ou a AMD Radeon RX 6400, que oferecem melhor desempenho e suporte a tecnologias atuais.


Se você sente saudades da era Kepler ou está montando um PC "no mínimo", a GTX 650 Ti Boost ainda pode servir. Mas para tarefas sérias — isso já é história.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2013
Nome do modelo
GeForce GTX 650 Ti Boost
Geração
GeForce 600
Relógio Base
980MHz
Relógio Boost
1032MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
144.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.51 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
66.05 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
66.05 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.617 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
384KB
TDP
134W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.617 TFLOPS
Blender
Pontuação
109
OctaneBench
Pontuação
23
Vulkan
Pontuação
9973
OpenCL
Pontuação
9489

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.647 +1.9%
1.567 -3.1%
1.505 -6.9%
OctaneBench
123 +434.8%
69 +200%
Vulkan
98446 +887.1%
69708 +599%
40716 +308.3%
18660 +87.1%
OpenCL
62821 +562%
38843 +309.3%
21442 +126%
11291 +19%