NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost é uma opção confiável e acessível para jogos em desktop e tarefas multimídia. Com um clock base de 980MHz e um clock boost de 1032MHz, essa GPU oferece um desempenho suave e responsivo, tornando-a adequada para configurações de jogos de médio alcance.
Os 2GB de memória GDDR5 a uma velocidade de clock de 1502MHz garantem um processamento de dados rápido e eficiente, permitindo visuais de alta qualidade e tempos de carregamento rápidos. As 768 unidades de sombreamento contribuem para a capacidade da GPU de renderizar gráficos complexos e lidar com aplicativos intensivos em recursos com facilidade. Além disso, com um TDP de 134W, o GTX 650 Ti Boost equilibra bem o consumo de energia e o desempenho.
Em termos de desempenho real, a classificação teórica de 1,585 TFLOPS se traduz em taxas de quadros sólidas e jogabilidade suave na maioria dos títulos modernos. Embora não possa lidar com os jogos mais exigentes nas configurações máximas, oferece um nível de desempenho respeitável para seu ponto de preço.
A GPU GTX 650 Ti Boost também é conhecida por sua estabilidade e confiabilidade, com muitos usuários relatando problemas mínimos e desempenho consistente ao longo de períodos de uso prolongados.
Em geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost é uma escolha sólida para gamers conscientes do orçamento e entusiastas de multimídia. Sua combinação de desempenho decente, operação confiável e preço acessível a torna uma opção valiosa para aqueles que procuram uma GPU capaz sem quebrar o banco.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2013
Nome do modelo
GeForce GTX 650 Ti Boost
Geração
GeForce 600
Relógio Base
980MHz
Relógio Boost
1032MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
144.2 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.51 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
66.05 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
66.05 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.617
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
384KB
TDP
134W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
PSU Sugerido
300W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.617
TFLOPS
Blender
Pontuação
109
OctaneBench
Pontuação
23
Vulkan
Pontuação
9973
OpenCL
Pontuação
9489
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL