AMD Radeon RX Vega 11 Embedded
Sobre GPU
A AMD Radeon RX Vega 11 Embedded GPU é um processador gráfico integrado que oferece um desempenho impressionante para a sua classe. Com uma frequência base de 300MHz e uma frequência de impulso de 1251MHz, esta GPU é capaz de lidar com uma ampla gama de tarefas intensivas em gráficos, incluindo jogos, edição de vídeo e renderização 3D.
Uma das características marcantes do Radeon RX Vega 11 são suas 704 unidades de sombreamento, que permitem a renderização suave e detalhada de gráficos. A GPU também possui um TDP de 35W, o que a torna uma opção eficiente em termos de energia para aqueles que desejam construir um sistema eficiente em termos de energia.
Em termos de memória, o Radeon RX Vega 11 utiliza memória compartilhada do sistema, permitindo uma alocação flexível e eficiente de memória com base nas necessidades do usuário. O desempenho teórico da GPU de 1,761 TFLOPS garante que ela possa lidar com cargas de trabalho exigentes com facilidade.
Em uso do mundo real, o Radeon RX Vega 11 oferece um excelente desempenho em jogos, com a capacidade de executar títulos modernos em configurações e resoluções razoáveis. Ele também se destaca em tarefas multimídia, proporcionando reprodução suave de vídeo e eficientes capacidades de edição de vídeo.
No geral, a AMD Radeon RX Vega 11 Embedded GPU é uma escolha sólida para aqueles que precisam de uma solução gráfica integrada capacitada. Sua combinação de desempenho, eficiência e versatilidade a tornam uma opção atraente para uma ampla gama de usuários, de jogadores casuais a criadores de conteúdo.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
April 2018
Nome do modelo
Radeon RX Vega 11 Embedded
Geração
Raven Ridge
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1251MHz
Interface de ônibus
IGP
Transistores
4,940 million
Unidades de Cálculo
11
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
44
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 5.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
10.01 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
55.04 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.523 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
110.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.726
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
704
TDP
35W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.726
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS