AMD Radeon RX Vega 11 Embedded

AMD Radeon RX Vega 11 Embedded

AMD Radeon RX Vega 11 Embedded: Gráfica compacta para tarefas básicas e não só

Abril de 2025


Introdução

Na era em que as placas de vídeo discretas se tornam cada vez mais poderosas e complexas, as soluções integradas continuam a ocupar seu espaço. AMD Radeon RX Vega 11 Embedded é um desses exemplos. Apesar de essa gráfica ter surgido no final da década de 2010, em 2025 ela continua relevante para PCs de baixo custo, mini-PCs e sistemas com baixo consumo de energia. Neste artigo, vamos analisar o que torna a Vega 11 notável, como ela lida com tarefas modernas e para quem ela é adequada.


1. Arquitetura e características chave

Arquitetura Vega: simplicidade e eficiência

A RX Vega 11 Embedded é construída na arquitetura Vega, lançada em 2017. Apesar da idade, ela mantém sua relevância graças às otimizações da AMD. O processo de fabricação é de 14 nm, o que, em 2025, parece ultrapassado, mas para soluções incorporadas isso é compensado pelo baixo custo e calor moderado.

Características únicas

- FidelityFX Super Resolution (FSR): O suporte ao FSR 2.2 (atualização de 2024) permite melhorar o desempenho em jogos por meio de upscaling. Por exemplo, jogar em 720p com FSR pode parecer 1080p.

- FreeSync: A tecnologia anti-tearing sincroniza a taxa de quadros com o monitor, sendo relevante para uma jogabilidade suave.

- Ausência de rastreamento de raios por hardware: A Vega 11 não suporta núcleos de RT, então o rastreamento de raios é realizado através de métodos programáticos, o que reduz drasticamente o FPS.

Conclusão: A arquitetura Vega 11 é um equilíbrio entre desempenho suficiente para tarefas básicas e requisitos mínimos do sistema.


2. Memória: flexibilidade através da RAM

Tipo e volume

A Vega 11 Embedded não possui memória de vídeo dedicada — ela utiliza a memória RAM do sistema. Em 2025, configurações com DDR4-3200 MHz ou DDR5-4800 MHz são relevantes. O volume recomendado de RAM é de 16 GB, dos quais até 2 GB podem ser alocados para memória de vídeo através das configurações da BIOS.

Largura de banda

Os índices dependem do tipo de RAM:

- DDR4-3200: até 51.2 GB/s.

- DDR5-4800: até 76.8 GB/s.

Para jogos e trabalhos gráficos, o DDR5 é preferível, mas mesmo com DDR4 a Vega 11 consegue lidar com projetos não exigentes.


3. Desempenho em jogos

1080p: confortável para jogos indie e títulos AAA mais antigos

- CS:2 (Counter-Strike 2): 60–70 FPS em configurações médias (sem FSR).

- Fortnite: 45–55 FPS em configurações baixas + FSR de Qualidade.

- The Witcher 3 (Atualização Next-Gen): 25–30 FPS em configurações baixas.

1440p e 4K: Para essas resoluções, a Vega 11 é praticamente inadequada. A exceção são jogos como Stardew Valley ou Terraria, onde a taxa de quadros permanece estável.

Rastreamento de raios: Mesmo com FSR, a ativação de RT reduz o FPS para 10–15 quadros, tornando a função inútil.

Dica: Para jogos em 2025, é melhor optar por uma placa de vídeo discreta, como a RX 6500 XT ou GTX 1650.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo e modelagem 3D

- DaVinci Resolve: A renderização de vídeo em 1080p levará de 2 a 3 vezes mais tempo do que em GPUs discretas.

- Blender: O suporte ao OpenCL permite executar renderizações simples, mas cenas complexas serão processadas lentamente.

Cálculos científicos

A Vega 11 é compatível com OpenCL, o que a torna adequada para cálculos básicos em MATLAB ou Python. No entanto, para tarefas mais sérias (redes neurais, simulações), são necessárias soluções mais poderosas.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e resfriamento

- TDP do processador com Vega 11 (por exemplo, Ryzen 5 5600G): 65 W.

- Consumo de energia da própria gráfica: cerca de 15–25 W.

Recomendações:

- Gabinete: Mini-PC com resfriamento passivo (por exemplo, ASUS PN) ou montagens compactas com cooler de 80–120 mm.

- Pasta térmica: Atualize a cada 2–3 anos para evitar superaquecimento.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon 780M (integrada no Ryzen 8000G):

- +30% de desempenho em jogos, suporte a AV1, mas preço do sistema é mais alto (acima de $400).

NVIDIA GeForce MX550:

- Melhor otimização para tarefas criativas, mas requer resfriamento separado e é mais cara ($150–200).

Intel Iris Xe (12ª geração):

- Desempenho em jogos comparável, mas pior suporte de drivers para Linux.

Conclusão: A Vega 11 se destaca no segmento de baixo custo (sistemas até $300), mas é superada por soluções mais modernas.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: Uma PSU de 300–400 W é suficiente (por exemplo, be quiet! SFX Power 3).

Compatibilidade:

- Plataforma: Apenas processadores AMD Ryzen série G (AM4/AM5).

- Placas-mãe: Exigem suporte para alocação de memória para GPU na BIOS.

Drivers: Atualize regularmente o Adrenalin Edition (última versão — Q2 2025) para melhorar a estabilidade.


8. Prós e contras

Prós:

- Baixo custo de sistemas baseados na Vega 11 ($250–350 por um PC pronto).

- Eficiência energética.

- Suporte a tecnologias modernas (FSR 2.2, FreeSync).

Contras:

- Desempenho fraco em jogos novos.

- Dependência da velocidade da RAM.

- Sem Ray Tracing por hardware.


9. Conclusão: Para quem a Vega 11 é adequada?

Recomendamos se:

- Você precisa de um PC compacto para escritório, estudos ou centro de mídia.

- O orçamento é limitado e os jogos se restringem a projetos indie ou clássicos.

- A prioridade é uma sistema silencioso e frio.

Não recomendamos se:

- Você planeja jogar Cyberpunk 2077 ou Starfield.

- Você se dedica a renderização 3D ou edição de vídeo em 4K.


Conclusão

A AMD Radeon RX Vega 11 Embedded é um exemplo de "cavalo de trabalho" que, após anos, continua a ser requisitada. Ela não surpreende pela potência, mas proporciona estabilidade e minimalismo. Em 2025, é uma escolha para aqueles que valorizam a praticidade ao invés de pixels.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
April 2018
Nome do modelo
Radeon RX Vega 11 Embedded
Geração
Raven Ridge
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1251MHz
Interface de ônibus
IGP
Transistores
4,940 million
Unidades de Cálculo
11
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
44
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 5.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
10.01 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
55.04 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.523 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
110.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.726 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
704
TDP
35W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.726 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.828 +5.9%
1.8 +4.3%
1.647 -4.6%