AMD AeroBox GPU
Sobre GPU
A GPU AMD AeroBox é uma GPU de console de jogos que oferece bom desempenho e especificações impressionantes pelo preço. Com um clock base de 935MHz e um clock de impulso de 985MHz, esta GPU oferece uma jogabilidade suave e sem falhas com altas taxas de quadros. Os 8GB de memória DDR3 e o clock de memória de 1066MHz garantem que você tenha memória suficiente para lidar com as demandas modernas de jogos.
Com 896 unidades de sombreamento, a GPU AMD AeroBox é capaz de lidar com gráficos complexos e efeitos visuais sem sacrificar o desempenho. Além disso, o TDP de 100W garante que a GPU funcione de forma eficiente e não consuma muita energia durante o uso.
O desempenho teórico de 1.765 TFLOPS significa que a GPU AMD AeroBox é mais do que capaz de lidar facilmente com os últimos títulos AAA, proporcionando uma ótima experiência de jogo.
Uma das características marcantes da GPU AMD AeroBox é sua acessibilidade. Apesar de suas especificações impressionantes e desempenho, esta GPU tem um preço competitivo, tornando-a uma ótima opção para jogadores com orçamento limitado.
No geral, a GPU AMD AeroBox é uma escolha sólida para aqueles que procuram uma GPU de console de jogos confiável e acessível. Com suas especificações e desempenho impressionantes, ela oferece uma ótima experiência de jogo sem quebrar o banco. Se você está no mercado em busca de uma nova GPU para o seu console de jogos, a AMD AeroBox é definitivamente vale a pena considerar.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Game console
Data de lançamento
March 2020
Nome do modelo
AeroBox GPU
Geração
Console GPU
Relógio Base
935MHz
Relógio Boost
985MHz
Transistores
Unknown
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
DDR3
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1066MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
68.22 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
15.76 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
55.16 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.530 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
110.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.8
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
N/A
DirectX
12 (11_1)
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.8
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS