AMD AeroBox GPU
 
                                    
                                    A GPU AMD AeroBox é uma GPU de console de jogos que oferece bom desempenho e especificações impressionantes pelo preço. Com um clock base de 935MHz e um clock de impulso de 985MHz, esta GPU oferece uma jogabilidade suave e sem falhas com altas taxas de quadros. Os 8GB de memória DDR3 e o clock de memória de 1066MHz garantem que você tenha memória suficiente para lidar com as demandas modernas de jogos.
Com 896 unidades de sombreamento, a GPU AMD AeroBox é capaz de lidar com gráficos complexos e efeitos visuais sem sacrificar o desempenho. Além disso, o TDP de 100W garante que a GPU funcione de forma eficiente e não consuma muita energia durante o uso.
O desempenho teórico de 1.765 TFLOPS significa que a GPU AMD AeroBox é mais do que capaz de lidar facilmente com os últimos títulos AAA, proporcionando uma ótima experiência de jogo.
Uma das características marcantes da GPU AMD AeroBox é sua acessibilidade. Apesar de suas especificações impressionantes e desempenho, esta GPU tem um preço competitivo, tornando-a uma ótima opção para jogadores com orçamento limitado.
No geral, a GPU AMD AeroBox é uma escolha sólida para aqueles que procuram uma GPU de console de jogos confiável e acessível. Com suas especificações e desempenho impressionantes, ela oferece uma ótima experiência de jogo sem quebrar o banco. Se você está no mercado em busca de uma nova GPU para o seu console de jogos, a AMD AeroBox é definitivamente vale a pena considerar.
                                
                                
                                                    Básico
                            Nome do rótulo
                        
                        
                            AMD
                        
                    
                                Plataforma
                            
                            
                                Game console
                            
                        
                                Data de lançamento
                            
                            
                                March 2020
                            
                        Nome do modelo
                                                    
                            
                                AeroBox GPU
                                                            
                        
                    Geração
                                                    
                            
                                Console GPU
                                                            
                        
                    Relógio Base
                                                    
                            
                                935MHz
                                                            
                        
                    Relógio Boost
                                                    
                            
                                985MHz
                                                            
                        
                    Transistores
                                                    
                            
                                Unknown
                                                            
                        
                    Unidades de Cálculo
                                                    
                            
                                14
                                                            
                        
                    TMUs
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
                                
                            
                                56
                                                            
                        
                    Fundição
                                                    
                            
                                TSMC
                                                            
                        
                    Tamanho do Processo
                                                    
                            
                                16 nm
                                                            
                        
                    Arquitetura
                                                    
                            
                                GCN 1.0
                                                            
                        
                    Especificações de memória
Tamanho da Memória
                                                    
                            
                                8GB
                                                            
                        
                    Tipo de Memória
                                                    
                            
                                DDR3
                                                            
                        
                    Barramento de Memória
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
                                
                            
                                256bit
                                                            
                        
                    Relógio de Memória
                                                    
                            
                                1066MHz
                                                            
                        
                    Largura de Banda
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
                                
                            
                                68.22 GB/s
                                                            
                        
                    Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
                                
                            
                                15.76 GPixel/s
                                                            
                        
                    Taxa de Textura
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
                                
                            
                                55.16 GTexel/s
                                                            
                        
                    FP16 (metade)
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
                                
                            
                                3.530 TFLOPS
                                                            
                        
                    FP64 (duplo)
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
                                
                            
                                110.3 GFLOPS
                                                            
                        
                    FP32 (flutuante)
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
                                
                            
                                1.8
                                                                    TFLOPS
                                                            
                        
                    Diversos
Unidades de Sombreamento
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
                                
                            
                                896
                                                            
                        
                    TDP
                                                    
                            
                                100W
                                                            
                        
                    Versão Vulkan
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
                                
                            
                                1.2
                                                            
                        
                    Versão OpenCL
                                                    
                            
                                1.2
                                                            
                        
                    OpenGL
                                                    
                            
                                N/A
                                                            
                        
                    DirectX
                                                    
                            
                                12 (11_1)
                                                            
                        
                    Modelo de Shader
                                                    
                            
                                5.1
                                                            
                        
                    ROPs
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
                                
                            
                                16
                                                            
                        
                    Classificações
                                                FP32 (flutuante)
                                            
                                            
                                                                                                Pontuação
                                            
                                            
                                                1.8
                                                TFLOPS
                                            
                                            Comparado com outra GPU
                                    FP32 (flutuante)
                                                                             / TFLOPS
                                                                    
                                                                    
                                                                    
                                                                    
                                                                    
                                                                    
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