AMD Radeon R7 360

AMD Radeon R7 360

Sobre GPU

A AMD Radeon R7 360 é uma unidade de processamento gráfico (GPU) de gama média projetada para jogos de desktop e aplicações multimídia. Com um clock base de 1000MHz e um clock de boost de 1050MHz, esta GPU oferece um desempenho sólido para o seu ponto de preço. Os 2GB de memória GDDR5 com um clock de memória de 1500MHz oferecem largura de banda suficiente para jogos suaves e reprodução de vídeo. O R7 360 possui 768 unidades de sombreamento e 256KB de cache L2, o que permite lidar facilmente com jogos modernos e tarefas multimídia. Com um consumo de energia térmica (TDP) de 100W, o R7 360 atinge um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-o adequado para uma ampla gama de sistemas de desktop. Em termos de desempenho real, o R7 360 oferece jogabilidade suave em resolução de 1080p para a maioria dos títulos modernos, embora alguns jogos mais exigentes possam exigir configurações gráficas mais baixas para um desempenho ideal. O desempenho teórico de 1,613 TFLOPS o torna uma GPU capaz para jogos e tarefas multimídia em 1080p. No geral, a AMD Radeon R7 360 é uma sólida GPU de gama média que oferece bom desempenho pelo seu preço. É uma ótima escolha para jogadores conscientes do orçamento e entusiastas de multimídia que procuram uma GPU confiável para jogos em 1080p e reprodução de mídia. Sua eficiência energética e desempenho sólido a tornam uma opção válida para aqueles que buscam construir um sistema de desktop de gama média.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2015
Nome do modelo
Radeon R7 360
Geração
Pirate Islands
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1050MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
50.40 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
100.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.645 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.645 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.647 +0.1%
1.645 +0%
1.645 -0%
1.645 -0%