AMD Radeon R7 360

AMD Radeon R7 360

AMD Radeon R7 360: GPU de baixo custo para tarefas e jogos não exigentes

Abril de 2025


Introdução

Em um mundo onde placas de vídeo com suporte a ray tracing e jogos em 4K dominam o mercado, a AMD Radeon R7 360 continua a ser uma solução de nicho para aqueles que buscam uma opção acessível para tarefas básicas. Apesar de sua idade (lançada em 2015), este modelo ainda está disponível para venda como um produto novo de entrada. Neste artigo, analisaremos para quem a R7 360 é adequada em 2025 e quais compromissos deverão ser feitos.


Arquitetura e principais características

GCN 3.0: a base para gráficos econômicos

Radeon R7 360 é baseada na arquitetura Graphics Core Next (GCN) 3.0 com processo de fabricação de 28 nm. Embora essa tecnologia de produção esteja ultrapassada, foi ela que permitiu à AMD reduzir o custo da placa. No coração da R7 360 está o chip Tobago Pro, com 768 processadores de fluxo e 48 blocos de textura.

Recursos exclusivos: um conjunto modesto

- FidelityFX: suporte parcial através de atualizações de drivers (apenas nitidez adaptativa).

- FreeSync: compatibilidade com monitores AMD para eliminar rasgos na imagem.

- Ausência de RT e DLSS: ray tracing e tecnologias de rede neural não são suportadas.

A placa é voltada para DirectX 12 e Vulkan, mas a otimização para APIs modernas é limitada devido ao fraco poder de computação.


Memória: limitações do GDDR5

Tipo e capacidade

R7 360 está equipada com 2 GB de memória GDDR5 com um barramento de 128 bits. A largura de banda é de 112 GB/s (frequência de 7 GHz).

Impacto no desempenho

- 1080p: suficiente para jogos em configurações baixas (por exemplo, CS:GO, Dota 2).

- Multitarefa: 2 GB é criticamente pouco para jogos modernos (Hogwarts Legacy exige no mínimo 4 GB mesmo em configurações baixas).

- Aplicativos profissionais: renderização no Blender ou trabalho com vídeo 4K no DaVinci Resolve terão lentidões.


Desempenho em jogos

Média de FPS (1080p, configurações médias)

- CS:GO: ~90-120 FPS (dependendo da cena).

- Fortnite: ~35-45 FPS (modo Performance).

- GTA V: ~40-50 FPS (sem MSAA).

- The Witcher 3: ~25-30 FPS (apenas Low).

Resoluções acima de 1080p

- 1440p: não recomendado — queda de FPS de 40-50%.

- 4K: inadequada mesmo para projetos que não exigem muito.

Ray tracing

A falta de suporte de hardware para núcleos RT torna impossível o uso de ray tracing, mesmo através de emulações de software.


Tarefas profissionais

Edição de vídeo

- Premiere Pro: edição básica em 1080p com arquivos Proxy.

- DaVinci Resolve: problemas com renderização H.265 e correção de cores.

Modelagem 3D

- Blender: renderização em OpenCL é possível, mas 2-3 vezes mais lenta do que em GPUs modernas.

- AutoCAD: adequado apenas para desenhos 2D.

Cálculos científicos

- OpenCL: suportado, mas o poder de computação limitado anula as vantagens.


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e requisitos de PSU

- TDP: 100 W.

- PSU recomendada: 400 W (por exemplo, EVGA 400 W1).

Resfriamento

- Solução padrão: ventilador único (nível de ruído — até 38 dB sob carga).

- Dicas para gabinetes: pelo menos uma seção de ventilação adicional é obrigatória.


Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 6400

- Prós: 4 GB GDDR6, suporte a PCIe 4.0, menor consumo de energia (53 W).

- Contras: preço ($130) em comparação com $80 da R7 360.

NVIDIA GeForce GTX 1650

- Prós: 4 GB GDDR5, suporte a DLSS 1.0, melhor otimização para jogos modernos.

- Contras: custa $150, quase o dobro da R7 360.


Dicas práticas

Fonte de alimentação

Reserva mínima de potência — 400 W. Evite marcas desconhecidas: modelos da Corsair (CV450) ou Be Quiet! (System Power 10) são adequados.

Compatibilidade

- Plataformas: funciona com placas-mãe que suportam PCIe 3.0.

- Drivers: utilize Adrenalin 24.4.1 (última versão com otimizações para GPUs mais antigas).

Nuances

- Overclocking: não é aconselhável devido às limitações da arquitetura.

- Sistemas multi-monitor: suporta até 3 monitores (HDMI, DVI, DisplayPort).


Prós e contras

Prós

- Preço: $80 por uma nova placa (por exemplo, ASUS R7 360-2GD5).

- Eficiência energética: adequado para PCs antigos com fontes de alimentação de baixa potência.

- Funcionamento silencioso: em modo de espera, o ventilador para.

Contras

- Arquitetura ultrapassada: GCN 3.0 não suporta jogos modernos.

- Falta de memória: 2 GB é crítico mesmo para projetos de navegador em 2025.


Conclusão: para quem a Radeon R7 360 é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Proprietários de PCs de escritório que desejam adicionar suporte a aceleração 2D e jogos leves.

2. Entusiastas em montar sistemas econômicos (por exemplo, HTPC para streaming).

3. Usuários que estão atualizando computadores antigos com fontes de alimentação inferiores a 450 W.

No entanto, se o seu orçamento permitir gastar $130-150, é melhor considerar a RX 6400 ou a GTX 1650 — elas fornecerão uma reserva de desempenho para 2-3 anos. A R7 360, em 2025, continua a ser uma opção para cenários extremamente limitados, onde o preço é mais importante que as capacidades.


Os preços estão atualizados para abril de 2025. Indicam dispositivos novos em redes varejistas nos EUA.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2015
Nome do modelo
Radeon R7 360
Geração
Pirate Islands
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1050MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
50.40 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
100.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.645 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.645 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.705 +3.6%
1.561 -5.1%