AMD Radeon Vega 11 Embedded

AMD Radeon Vega 11 Embedded

AMD Radeon Vega 11 Embedded: Solução Compacta para Tarefas Básicas e Entusiastas de Sistemas de Baixa Potência

Abril de 2025


Introdução

Na época em que placas de vídeo discretas com traçado de raios e tecnologias de redes neurais dominam o mercado, soluções embutidas continuam sendo muito demandadas para cenários nichados. A AMD Radeon Vega 11 Embedded é uma GPU voltada para sistemas onde compactação, eficiência energética e desempenho moderado são importantes. Neste artigo, vamos explorar para quem esta placa de vídeo é indicada, como ela se sai nas tarefas modernas e o que a diferencia dos concorrentes.


Arquitetura e Principais Recursos

Arquitetura Vega: O Legado da AMD

A Vega 11 Embedded é construída na arquitetura Vega (5ª geração GCN), que fez sua estreia em 2017. No entanto, em 2025, ainda se mostra relevante para sistemas embutidos devido a otimizações e baixo consumo de energia. O chip é fabricado com o processo de 14 nm da GlobalFoundries, o que explica sua acessibilidade, mas também limita seu potencial em cargas de trabalho altas.

Tecnologias e Funções

- FidelityFX Super Resolution (FSR): O suporte ao FSR 2.2 permite melhorar o desempenho nos jogos por meio de upscaling.

- FreeSync: Sincronização com monitores para minimizar rasgos na imagem.

- Ausência de Ray Tracing por Hardware: Ao contrário da NVIDIA RTX, o traçado de raios é implementado apenas de forma programática, o que diminui drasticamente os FPS.

Conclusão: A Vega 11 Embedded é uma solução para tarefas básicas, onde a estabilidade é mais crucial do que efeitos ultra modernos.


Memória: Capacidades Modestas

Tipo e Volume

A Vega 11 Embedded utiliza memória de sistema DDR4 (menos frequentemente LPDDR4), o que limita a largura de banda. A quantidade de VRAM alocada pode ser ajustada através da BIOS (até 2 GB por padrão, mas pode ser expandida para 4 GB).

Largura de Banda

Com uma frequência de memória de 2400 MHz, a largura de banda atinge 38,4 GB/s — de 3 a 4 vezes menos do que as placas discretas com GDDR6. Isso cria um "gargalo" em jogos e aplicativos que utilizam texturas de forma intensiva.

Dica: Para melhor desempenho, utilize memória DDR4-3200 em modo dual-channel.


Desempenho em Jogos: Expectativas Moderadas

1080p: Jogos Básicos

- CS:GO: 80-100 FPS com configurações médias.

- Fortnite: 45-55 FPS (FSR Quality + configurações baixas).

- Cyberpunk 2077: 20-25 FPS (FSR Performance + configurações mínimas).

1440p e 4K: Resoluções Não Destinadas

Mesmo com o FSR, o renderização em 1440p reduz os FPS em 30-40%. O 4K é praticamente inviável para projetos AAA modernos.

Ray Tracing: Não é para a Vega 11

A emulação programática (por exemplo, via DirectX 12 Ultimate) resulta em menos de 10 FPS em cenas simples.

Recomendação: Escolha esta placa para jogos indie, emuladores e projetos da década de 2010.


Tarefas Profissionais: Mínimas Capacidades

Edição de Vídeo e Renderização

- DaVinci Resolve: Trabalhar com projetos em 1080p/30fps é possível, mas a renderização levará de 2 a 3 vezes mais tempo do que em uma NVIDIA GTX 1650.

- Blender: O suporte ao OpenCL permite usar a GPU para renderização, mas a eficiência é inferior à dos aceleradores CUDA.

Modelagem 3D

Autodesk Maya e SolidWorks rodam, mas cenas complexas podem causar lentidão.

Resultado: A Vega 11 Embedded é adequada para aprendizado e tarefas simples, mas não para trabalho profissional.


Consumo de Energia e Aquecimento

TDP e Resfriamento

O TDP do chip é de 15-25 W, o que permite o uso de resfriamento passivo ou coolers compactos.

Recomendações para Gabinetes

- Mini-PCs (por exemplo, ASUS PN ou Minisforum): A ventilação pela parte traseira é obrigatória.

- Montagens caseiras: Gabinetes com fontes de 150-200 W (por exemplo, InWin Chopin).

Aviso: Sob cargas prolongadas, pode ocorrer throttling em gabinetes mal ventilados.


Comparação com Concorrentes

AMD Ryzen 5 8600G (Radeon 760M)

A GPU embutida RDNA 3 nos mais recentes APU da AMD é 30-50% mais rápida que a Vega 11 e suporta decodificação AV1.

Intel Core i5-14400P (Iris Xe 80EU)

Comparável em jogos, mas melhor para codificação de vídeo devido ao Quick Sync.

NVIDIA GeForce MX550

Placa discreta com GDDR6: 60-70% mais rápida em jogos, mas requer resfriamento e alimentação separados.

Conclusão: A Vega 11 Embedded é inferior às soluções modernas, mas ganha em preço e disponibilidade para fabricantes OEM.


Dicas Práticas

Fonte de Alimentação

Uma fonte de 250-300 W é suficiente. Para sistemas com processadores TDP de até 65 W, uma fonte no formato PicoPSU pode ser adequada.

Compatibilidade

- Plataformas: Compatível com placas-mãe AM4 (para soluções embutidas) e computadores de placa única especializados.

- Drivers: Atualize regularmente o Adrenalin Edition — as versões mais recentes melhoram a estabilidade do FSR.

Dica: Para jogos no Linux, use o firmware Mesa com drivers abertos — eles costumam ser mais otimizados do que os oficiais.


Prós e Contras

Vantagens

- Preço baixo (sistemas com Vega 11 Embedded a partir de $250).

- Eficiência energética.

- Compactação e silêncio (em montagens passivas).

Desvantagens

- Desempenho fraco em jogos modernos.

- Dependência da memória do sistema.

- Ausência de Ray Tracing por hardware e aceleradores de IA.


Conclusão Final: Para Quem Serve a Vega 11 Embedded?

Esta placa de vídeo é uma escolha para aqueles que buscam:

1. HTPCs Econômicos: Streaming de vídeo 4K (com decodificação de HEVC por hardware), centrais multimídia.

2. PCs de Escritório e Educacionais: Trabalhar com documentos, navegadores e editores gráficos leves.

3. Entusiastas de Jogos Retro: Rodar clássicos e projetos indie sem investimentos em gráficos discretos.

Se você planeja jogar novos títulos AAA ou se dedicar à modelagem 3D, considere os APU modernos da AMD ou placas discretas de baixo custo como a Radeon RX 7600S.


Conclusão

A AMD Radeon Vega 11 Embedded é um exemplo de equilíbrio entre preço, consumo de energia e desempenho básico. Em 2025, ela encontra seu nicho no mundo dos sistemas compactos e especializados, lembrando que nem todas as tarefas exigem hardware de ponta.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
February 2018
Nome do modelo
Radeon Vega 11 Embedded
Geração
Great Horned Owl
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1301MHz
Interface de ônibus
IGP
Transistores
4,940 million
Unidades de Cálculo
11
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
44
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 5.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
10.41 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
57.24 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.664 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
114.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.795 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
704
TDP
35W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.795 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.828 +1.8%
1.705 -5%
1.645 -8.4%