AMD Radeon Vega 11 Embedded

AMD Radeon Vega 11 Embedded

Sobre GPU

A GPU integrada AMD Radeon Vega 11 Embedded é uma opção sólida de gráficos integrados para aqueles que procuram uma GPU confiável e eficiente. Com um clock base de 300MHz e um clock de aumento de 1301MHz, esta GPU oferece um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. As 704 unidades de sombreamento contribuem para a capacidade da GPU de lidar facilmente com tarefas gráficas complexas. Uma das principais características do Radeon Vega 11 é o baixo consumo de energia, com um TDP de apenas 35W. Isso o torna uma ótima escolha para quem procura construir um sistema compacto e eficiente em energia sem sacrificar o desempenho gráfico. O desempenho teórico da GPU de 1.832 TFLOPS significa que ela é mais do que capaz de lidar com renderização 3D exigente, jogos e tarefas multimídia. A memória compartilhada do sistema, embora não tão poderosa quanto a VRAM dedicada, ainda oferece um bom desempenho geral, especialmente para gráficos integrados. No uso do mundo real, o Radeon Vega 11 se sai admiravelmente, lidando facilmente com jogos modernos e tarefas multimídia. Embora possa não corresponder ao desempenho de GPUs dedicadas de alta qualidade, ainda oferece uma experiência de jogo suave e agradável em configurações mais baixas. No geral, a GPU integrada AMD Radeon Vega 11 Embedded é uma escolha sólida para aqueles que procuram uma solução de gráficos integrados confiável e eficiente em energia. Sua combinação de bom desempenho, baixo consumo de energia e suporte a tecnologias gráficas modernas a torna uma ótima opção para jogadores e construtores de sistemas econômicos.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
February 2018
Nome do modelo
Radeon Vega 11 Embedded
Geração
Great Horned Owl
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1301MHz
Interface de ônibus
IGP
Transistores
4,940 million
Unidades de Cálculo
11
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
44
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 5.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
10.41 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
57.24 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.664 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
114.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.795 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
704
TDP
35W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.795 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.828 +1.8%
1.705 -5%
1.645 -8.4%