Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile

Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile

Sobre GPU

A GPU móvel Intel Iris Xe Graphics 80EU é uma sólida solução de gráficos integrados para laptops finos e leves. Com uma velocidade de clock base de 300MHz e uma velocidade de clock de aumento de 1450MHz, esta GPU oferece energia suficiente para tarefas diárias e até mesmo alguns jogos leves. As 640 unidades de sombreamento permitem gráficos suaves e detalhados, enquanto o TDP de 15W garante que não drena a bateria muito rapidamente. Uma das características marcantes da GPU móvel Intel Iris Xe Graphics 80EU é o tamanho da memória, que é compartilhada pelo sistema, bem como o tipo de memória e a velocidade do clock. Isso permite o uso eficiente dos recursos do sistema e pode resultar em melhor desempenho do sistema como um todo. O desempenho teórico de 1,856 TFLOPS também torna esta GPU uma ótima escolha para jogadores casuais ou aqueles que precisam de um pouco mais de potência gráfica para tarefas de produtividade. Ela pode lidar com uma variedade de jogos e aplicativos com facilidade, e a natureza integrada da GPU significa que não requer uma placa de vídeo dedicada, tornando-a uma escolha ideal para laptops finos e leves. Em geral, a GPU móvel Intel Iris Xe Graphics 80EU é uma solução de gráficos integrados confiável e eficiente para dispositivos móveis. Ela oferece um desempenho sólido e eficiência energética, o que a torna uma ótima escolha para aqueles que buscam um equilíbrio entre potência e duração da bateria em seus laptops.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
Iris Xe Graphics 80EU Mobile
Geração
HD Graphics-M
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1450MHz
Interface de ônibus
Ring Bus
Transistores
Unknown
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
Intel
Tamanho do Processo
10 nm
Arquitetura
Generation 12.2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
29.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
58.00 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.712 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.893 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
TDP
15W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
20

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.893 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.976 +4.4%
1.932 +2.1%
1.828 -3.4%