AMD Radeon HD 7790

AMD Radeon HD 7790

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon HD 7790 é uma sólida opção de médio alcance para usuários de desktop que procuram uma placa gráfica confiável e capaz. Com um tamanho de memória de 1024MB e tipo de memória GDDR5, essa GPU tem energia suficiente para lidar com a maioria dos jogos modernos e aplicativos com facilidade. O clock de memória de 1500MHz garante um desempenho rápido e eficiente, enquanto as 896 unidades de sombreamento e 256KB de cache L2 contribuem para renderização de gráficos suave e consistente. Uma das características marcantes da Radeon HD 7790 é o seu TDP relativamente baixo de 85W, tornando-a uma opção mais eficiente em termos de energia em comparação com outras GPUs de sua classe. Isso é ótimo para usuários que desejam construir um sistema poderoso e ecológico. Com um desempenho teórico de 1.792 TFLOPS, essa GPU pode lidar com tarefas gráficas exigentes sem esforço. No uso do mundo real, a Radeon HD 7790 oferece um desempenho impressionante para seu ponto de preço. Ela pode lidar com a maioria dos jogos em resolução 1080p e configurações médias a altas, tornando-a uma ótima escolha para jogadores casuais e de nível médio. Além disso, ela se destaca em tarefas como edição de vídeo e renderização 3D, fornecendo um desempenho suave e confiável. Em geral, a GPU AMD Radeon HD 7790 é uma ótima opção para usuários de desktop que procuram uma placa gráfica econômica que não compromete o desempenho. Sua combinação de eficiência energética, desempenho confiável e preços de médio alcance a tornam uma escolha atraente para uma ampla gama de usuários.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2013
Nome do modelo
Radeon HD 7790
Geração
Southern Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
56.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
112.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.828 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
85W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.828 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.932 +5.7%
1.705 -6.7%