AMD Radeon HD 7790

AMD Radeon HD 7790

AMD Radeon HD 7790: Guerreiro ultrapassado ou opção econômica em 2025?

Uma análise das capacidades, desempenho e relevância da placa gráfica de 2013 em condições modernas.


1. Arquitetura e características principais

A placa gráfica AMD Radeon HD 7790, lançada em 2013, é baseada na arquitetura Graphics Core Next (GCN) 2.0, conhecida por sua eficiência energética e suporte a APIs modernas (DirectX 11.2, OpenGL 4.3). O chip Bonaire XT é fabricado com tecnologia de 28 nm, o que era uma solução progressista para a época.

Entre as funções únicas, podemos destacar:

- AMD Eyefinity — suporte a até 6 monitores simultaneamente, útil para multitarefa.

- PowerTune — gerenciamento dinâmico do consumo de energia.

- TrueAudio — processamento de áudio em hardware (recurso raro para GPUs daquela geração).

Tecnologias modernas como FidelityFX ou rastreamento de raios em hardware (RTX) não estão presentes — essa geração de GPUs é voltada para tarefas básicas e jogos da década de 2010.


2. Memória: Velocidade e limitações

A HD 7790 é equipada com 1 GB de memória GDDR5 com uma barra de 128 bits, o que proporciona uma largura de banda de 96 GB/s. Para jogos de 2013 a 2015, essa quantidade era suficiente: por exemplo, Battlefield 4 em configurações altas a 1080p consumia cerca de 1,5 GB de VRAM, mas, graças à otimização, podia funcionar com 1 GB.

Em 2025, essa quantidade se torna crítica: até mesmo projetos independentes como Hades 2 exigem de 2 a 4 GB de memória de vídeo. Para uso em aplicações de escritório ou para assistir a vídeos em 4K, 1 GB é aceitável, mas para jogos modernos e tarefas profissionais, é claramente insuficiente.


3. Desempenho em jogos: Nostalgia do passado

Na sua época, a HD 7790 era posicionada como uma solução para 1080p/30–60 FPS em jogos de alto nível:

- BioShock Infinite — 55–60 FPS (Ultra);

- Tomb Raider (2013) — 45–50 FPS (High);

- DOTA 2 — 60–70 FPS (Ultra).

Em 2025, a situação é diferente:

- Fortnite (Low, 1080p) — 35–45 FPS (sem suporte DLSS/FSR);

- Cyberpunk 2077 (Low, 720p) — 15–20 FPS;

- Apex Legends (Low, 1080p) — 40–50 FPS.

O suporte a 4K ou 1440p é descartado devido à falta de memória e ao baixo poder computacional. O rastreamento de raios não é implementado em nível de hardware.


4. Tarefas profissionais: Mínimas capacidades

Para edição de vídeo em DaVinci Resolve ou Premiere Pro, a HD 7790 é adequada apenas para projetos básicos (vídeos em 1080p, sem efeitos complexos). A aceleração de renderização através do OpenCL funciona, mas lentamente: renderizar um vídeo de 5 minutos em 1080p levará de 25 a 30 minutos.

No modelagem 3D (Blender), a placa se sai bem com cenas simples, mas o Cycles em GPU apresentará lentidão. Para cálculos científicos ou aprendizado de máquina, ela é inútil — não há suporte para bibliotecas modernas como CUDA 12 ou ROCm 5.0.


5. Consumo de energia e dissipação térmica

O TDP da HD 7790 é de 85 W — um valor muito baixo para os padrões de 2025. Para alimentar, é suficiente uma fonte de 400–450 W com conector de 6 pinos.

O sistema de resfriamento é um cooler de slot único com radiador de alumínio. Mesmo sob carga, a placa raramente excede 75°C, e o ruído se mantém em níveis aceitáveis (28–32 dB). Para o gabinete, qualquer fator de forma é adequado (incluindo Mini-ITX), mas é importante garantir ventilação — após 12 anos, a pasta térmica pode ter secado.


6. Comparação com concorrentes

Em 2013, os principais concorrentes eram:

- NVIDIA GeForce GTX 650 Ti — preço similar ($150), mas com desempenho inferior em DirectX 11;

- AMD Radeon R7 260X — versão atualizada da HD 7790 com 2 GB de memória.

Em 2025, a HD 7790 perde para até mesmo as novidades econômicas:

- Intel Arc A310 (4 GB, $120) — 2 a 3 vezes mais rápida em DX12;

- AMD Radeon RX 6400 (4 GB, $130) — suporte a FSR 3.0 e AV1.


7. Dicas práticas

- Fonte de alimentação: 400 W (por exemplo, EVGA 400 N1).

- Compatibilidade: PCIe 3.0 x16, requer BIOS UEFI para funcionar com Windows 11.

- Drivers: O suporte oficial da AMD foi encerrado em 2018. Utilize drivers da comunidade (como AMDHD7790Legacy) ou atualização do Windows.

- Cenários de uso: PC de escritório, HTPC (assistir a vídeos), retro gaming.


8. Prós e contras

Prós:

- Baixo consumo de energia;

- Funcionamento silencioso;

- Compacta.

Contras:

- Apenas 1 GB de memória;

- Sem suporte para APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3);

- Drivers desatualizados.


9. Conclusão final: Para quem é a HD 7790 em 2025?

Esta placa gráfica é uma escolha para:

- Entusiastas de jogos retro, que desejam montar um PC da era dos anos 2010;

- Proprietários de sistemas antigos, que precisam substituir uma GPU danificada;

- PCs de escritório com a necessidade de saída de imagem em 2 a 3 monitores.

A nova HD 7790 em 2025 não está à venda, mas no mercado de usados (sem considerar neste artigo) pode ser encontrada por $20–30. Para jogos modernos ou trabalho com gráficos, é melhor considerar as novidades econômicas — pelo menos no nível da AMD Radeon RX 6500 XT ($160).


Conclusão: A AMD Radeon HD 7790 é um exemplo do "meio-termo" da última década. Hoje, ela perdeu sua relevância, mas continua sendo um símbolo de uma época em que 1 GB de memória e 28 nm pareciam uma revolução. Use-a como uma solução temporária ou um expositor na coleção, mas não espere milagres.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2013
Nome do modelo
Radeon HD 7790
Geração
Southern Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
56.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
112.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.828 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
85W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.828 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.932 +5.7%
1.705 -6.7%