AMD Radeon R9 260 OEM

AMD Radeon R9 260 OEM

AMD Radeon R9 260 OEM: Análise de um Guerreiro Obsoleto em 2025

Abril de 2025


Introdução

A AMD Radeon R9 260 OEM é uma placa de vídeo lançada há mais de dez anos, mas ainda é encontrada no mercado de segunda mão e em montagens de baixo custo. Apesar de sua idade avançada, continua a despertar o interesse de entusiastas que desejam montar um PC para tarefas básicas. Neste artigo, analisaremos do que este modelo é capaz em 2025 e para quem ele pode ser útil.


1. Arquitetura e Principais Características

Arquitetura: A R9 260 OEM é baseada na microarquitetura GCN (Graphics Core Next) 2.0 (nome de código Bonaire). Esta é a segunda geração do GCN, otimizada para equilibrar desempenho e eficiência energética.

Processo de Fabricação: Tecnologia de 28 nm, típica para sua época. Para comparação, GPUs modernas são fabricadas em normas de 5 nm.

Características Únicas:

- Suporte ao Mantle API (antecessor do Vulkan) — uma tecnologia obsoleta, mas historicamente significativa.

- AMD Eyefinity para conectar múltiplos monitores.

- TrueAudio — processamento de som em jogos de forma hardware, mas em 2025 essa função é praticamente inútil.

Falta de Tecnologias Modernas:

- Sem suporte a Ray Tracing (RTX/DXR) e análogos a DLSS/FidelityFX Super Resolution.

- Incompatível com DirectX 12 Ultimate.


2. Memória

Tipo e Tamanho: A placa de vídeo vem com 2 GB GDDR5 — uma quantidade modesta, mesmo para 2025. Jogos modernos exigem no mínimo 4 a 6 GB.

Largura de Banda:

- Largura de banda da memória: 128 bits.

- Frequência efetiva: 6 GHz (1500 MHz reais).

- Largura de banda: 96 GB/s.

Impacto no Desempenho:

- Em jogos de 2010 (por exemplo, GTA V, The Witcher 3) em configurações baixas, 2 GB são suficientes para 1080p, mas em projetos modernos podem ocorrer travamentos devido à falta de memória.

- Para tarefas profissionais, a quantidade é insuficiente: a renderização de cenas de 3 camadas no Blender resulta em estouros de buffer.


3. Desempenho em Jogos

1080p (Baixo/Médio):

- CS2: 45–60 FPS (Médio).

- Fortnite: 30–40 FPS (Baixo, sem efeitos).

- GTA V: 50–60 FPS (Médio).

- Elden Ring: 15–25 FPS (Baixo, impraticável).

1440p e 4K:

- A placa não é projetada para essas resoluções. Mesmo em projetos antigos, o FPS cai abaixo de 30.

Ray Tracing:

- Não é suportado. Jogos compatíveis com RTX (por exemplo, Cyberpunk 2077) requerem atualização.

Recomendações:

- Ideal para jogos indie (Stardew Valley, Hollow Knight) e projetos retrô.

- Não é adequada para jogos AAA modernos.


4. Tarefas Profissionais

Edição de Vídeo:

- Em DaVinci Resolve ou Premiere Pro, a renderização de vídeo 1080p é possível, mas lenta.

- Falta de codificação de hardware AV1/HEVC.

Modelagem 3D:

- Blender (Cycles): a renderização de cenas simples leva de 5 a 10 vezes mais do que em GPUs modernas.

- Suporte a OpenCL existe, mas o desempenho fica atrás de núcleos gráficos integrados de 2025.

Cálculos Científicos:

- Não recomendado: baixa velocidade de cálculo e memória limitada.


5. Consumo de Energia e Dissipação de Calor

TDP: 85 W — uma cifra modesta, mesmo para 2025.

Resfriamento:

- O cooler padrão atende à carga, mas é barulhento (até 35 dB).

- Recomenda-se um gabinete com 1 a 2 ventiladores para ventilação.

Fonte de Alimentação:

- Mínimo de 400 W com conector PCIe de 6 pinos.

- Para uma montagem com um processador da linha Ryzen 5 5500, uma fonte de 450 a 500 W é adequada.


6. Comparação com Concorrentes

Análogos de 2014 a 2015:

- NVIDIA GTX 750 Ti: Comparável em desempenho, mas consome menos (60 W).

- AMD R7 260X: Gêmea da R9 260 OEM com uma ligeira frequência mais alta.

Em 2025:

- Intel Arc A310 (novos, $120–150): De 2 a 3 vezes mais rápida, suporta AV1 e DX12 Ultimate.

- AMD Radeon RX 6400 ($130–160): Arquitetura moderna RDNA 2, 4 GB GDDR6.

Conclusão: A R9 260 OEM perde até para novidades orçamentárias, mas pode ser mais barata no mercado de segunda mão.


7. Dicas Práticas

Compatibilidade:

- Plataforma: É necessária uma placa-mãe com PCIe 3.0 x16 (compatibilidade reversa com PCIe 2.0).

- Drivers: A versão mais recente é a Adrenalin 21.5.2 (2021). No Windows 11, podem ocorrer falhas.

Fonte de Alimentação:

- Evite modelos não nomeados baratos. A melhor escolha é a Corsair CV450 ou Be Quiet! System Power 9.

Montagem:

- O melhor nicho é um PC de escritório ou HTPC para assistir vídeos (suporte a 4K através de HDMI 1.4a com limitação a 30 Hz).


8. Prós e Contras

Prós:

- Baixo consumo de energia.

- Funcionamento silencioso em modo de espera.

- Suporte a 3-4 monitores via Eyefinity.

Contras:

- Arquitetura obsoleta.

- Apenas 2 GB de memória.

- Sem suporte a APIs e tecnologias modernas.


9. Conclusão: Para Quem é a R9 260 OEM?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Entusiastas de retro-PC, montando sistemas com base em componentes da década de 2010.

2. Montagens de escritório, onde é necessário apenas saída de vídeo e navegação na web.

3. GPU de reserva para o caso de falha da placa principal.

Preço: Novos exemplares são praticamente inexistentes. No mercado de segunda mão, custam de $20 a $40.

Alternativas: Se o orçamento permite de $100 a $150, é melhor pegar uma nova Intel Arc A310 ou AMD RX 6400.


Conclusão

A Radeon R9 260 OEM é uma relíquia do passado, lembrando a era da arquitetura GCN. Em 2025, ela é superada até mesmo por GPUs de baixo custo, mas mantém seu status nichado. Deve ser considerada apenas em casos extremos, quando preço e minimalismo são mais importantes do que desempenho.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
December 2013
Nome do modelo
Radeon R9 260 OEM
Geração
Volcanic Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1625MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
104.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
61.60 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
123.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.932 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
85W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.932 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.976 +2.3%
1.828 -5.4%