AMD Radeon R9 260 OEM
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon R9 260 OEM é uma unidade de processamento gráfico confiável e eficiente projetada para plataformas de desktop. Com um tamanho de memória de 1024MB e tipo de memória GDDR5, proporciona um desempenho suave e rápido, tornando-o ideal para jogos e aplicativos gráficos intensivos. O clock de memória de 1625MHz garante transferência rápida de dados e processamento eficiente de grandes quantidades de dados.
Com 896 unidades de sombreamento e 256KB de cache L2, o Radeon R9 260 oferece uma renderização gráfica impressionante e qualidade de imagem. Ele também tem um TDP de 85W, tornando-o eficiente em energia e adequado para uma ampla gama de sistemas de desktop.
Em termos de desempenho, a GPU Radeon R9 260 OEM oferece um desempenho teórico de 1.971 TFLOPS, tornando-a capaz de lidar facilmente com tarefas gráficas exigentes. Se você é um jogador casual ou um designer profissional, esta GPU pode fornecer a velocidade e potência necessárias para desfrutar de uma experiência de computação perfeita e imersiva.
No geral, a GPU AMD Radeon R9 260 OEM é uma escolha sólida para usuários que procuram uma solução gráfica confiável e poderosa para seus sistemas de desktop. Com suas especificações impressionantes e capacidades de desempenho, é uma ótima opção para aqueles que desejam atualizar sua configuração de jogos ou design sem quebrar o banco.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
December 2013
Nome do modelo
Radeon R9 260 OEM
Geração
Volcanic Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1625MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
104.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
61.60 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
123.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.932
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
85W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.932
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS