AMD FireStream 9350
Sobre GPU
A GPU AMD FireStream 9350 é uma unidade de processamento gráfico poderosa e eficiente projetada para uso em desktop. Com um tamanho de memória de 2GB e um tipo de memória GDDR5, esta GPU oferece desempenho rápido e confiável para uma variedade de tarefas de computação. O clock de memória de 1000MHz garante acesso e processamento rápidos de dados, enquanto as 1440 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2 contribuem para a velocidade e responsividade geral da GPU.
Uma das características marcantes da AMD FireStream 9350 é o seu impressionante desempenho teórico de 2.016 TFLOPS, tornando-a adequada para cargas de trabalho computacionais exigentes, como análise de dados, simulações científicas e aprendizado de máquina. Além disso, com um TDP de 150W, esta GPU equilibra bem o desempenho e o consumo de energia, tornando-a adequada para uma variedade de sistemas desktop.
A AMD FireStream 9350 é uma excelente escolha para profissionais e entusiastas que necessitam de uma GPU de alto desempenho para suas necessidades de computação. Seja você um pesquisador realizando simulações complexas, um criador de conteúdo trabalhando em projetos intensivos em gráficos, ou um jogador em busca de experiências de jogo suaves e imersivas, esta GPU pode atender aos seus requisitos.
Em conclusão, a GPU AMD FireStream 9350 oferece uma combinação convincente de desempenho, eficiência e versatilidade, tornando-a um concorrente forte no mercado de GPUs para desktop. Suas especificações robustas e desempenho confiável a tornam um investimento valioso para quem precisa de uma unidade de processamento gráfico poderosa.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2010
Nome do modelo
FireStream 9350
Geração
FireStream
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,154 million
Unidades de Cálculo
18
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
72
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
22.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
50.40 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
403.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.976
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1440
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.976
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS