AMD Radeon RX 560 896SP
Sobre GPU
A AMD Radeon RX 560 896SP é uma unidade de processamento gráfico (GPU) acessível projetada para jogos em desktop e aplicações de multimídia. Com uma velocidade de clock base de 1090MHz e uma velocidade de clock de aumento de 1175MHz, esta GPU oferece desempenho suave e consistente para uma ampla gama de tarefas.
Equipada com 4GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1750MHz, a RX 560 896SP oferece qualidade de imagem impressionante e reprodução perfeita de conteúdo de alta definição. As 896 unidades de shading e 1024KB de cache L2 melhoram ainda mais suas capacidades de renderização de gráficos, tornando-a adequada tanto para jogos casuais quanto para jogos de nível básico.
Uma das características marcantes da RX 560 896SP é o baixo consumo de energia, com um consumo de energia térmica (TDP) de apenas 45W. Isso a torna uma escolha ideal para usuários que desejam atualizar seu sistema sem a necessidade de uma fonte de alimentação de alta capacidade.
Em termos de desempenho, a RX 560 896SP possui uma saída teórica de 2.106 TFLOPS, permitindo lidar com títulos de jogos exigentes e aplicativos intensivos em gráficos com relativa facilidade. Embora possa não rivalizar com GPUs de ponta em termos de potência bruta, oferece desempenho sólido a um ponto de preço acessível.
No geral, a AMD Radeon RX 560 896SP é uma GPU confiável e econômica para usuários que desejam aprimorar sua experiência de computação em desktop. Seja você um jogador casual ou um entusiasta de multimídia, esta GPU oferece um equilíbrio entre desempenho, eficiência e valor.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
July 2017
Nome do modelo
Radeon RX 560 896SP
Geração
Polaris
Relógio Base
1090MHz
Relógio Boost
1175MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
18.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
65.80 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.106 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
131.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.064
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
45W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
200W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.064
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS