AMD Radeon RX 560 896SP

AMD Radeon RX 560 896SP

AMD Radeon RX 560 896SP: Clássico Econômico em 2025

Análise para gamers econômicos e usuários de PC


Introdução

Em uma era em que placas de vídeo com suporte a ray tracing e escalonamento por IA dominam o mercado, a AMD Radeon RX 560 896SP continua sendo uma solução de nicho para aqueles que buscam uma opção acessível para tarefas básicas. Apesar de sua idade (o modelo foi lançado em 2017), esta placa ainda é encontrada à venda por aproximadamente $100–120. Vamos investigar para quem ela é adequada em 2025 e quais compromissos precisarão ser aceitos.


Arquitetura e principais características

Plataforma Polaris: Um legado modesto

A RX 560 896SP é construída na arquitetura Polaris (Polaris 21), fabricada em um processo de 14 nm da GlobalFoundries. Trata-se de uma versão "reduzida" da RX 560 original (1024 SP), refletindo na menor quantidade de processadores de fluxo — 896 em vez de 1024.

Principais características:

- Suporte para DirectX 12 e Vulkan API para jogos modernos (na época do lançamento).

- Tecnologias AMD FidelityFX (nitidez adaptativa de contraste), mas sem FSR 2.x/3.x — apenas otimizações básicas.

- Ausência de ray tracing por hardware — a placa não conta com recursos como Ray Accelerators ou núcleos RT.


Memória: Velocidade e capacidade

GDDR5: Modesta, mas confiável

- Tipo de memória: GDDR5 (não GDDR6 ou HBM).

- Capacidade: 4 GB — padrão mínimo para jogos mesmo em 2025, mas suficiente apenas para configurações baixas.

- Barramento: 128 bits, largura de banda — 112 GB/s (frequência de memória de 7 Gbps).

Impacto no desempenho:

Para projetos com texturas altamente detalhadas (por exemplo, Cyberpunk 2077), 4 GB se tornarão um gargalo. No entanto, em jogos mais antigos (The Witcher 3, GTA V) ou ao operar em 720p–1080p, a memória se comporta bem.


Desempenho em jogos

1080p: Nível básico

Em 2025, a RX 560 896SP é adequada apenas para projetos que não exigem muitos recursos:

- CS2 (Counter-Strike 2): ~60–80 FPS em configurações médias.

- Fortnite: 40–50 FPS no modo "Desempenho" (sem sombras e efeitos de desfoque).

- Apex Legends: 35–45 FPS em configurações baixas.

- Jogos indie (Hollow Knight, Stardew Valley): estáveis acima de 60 FPS.

1440p e 4K: Não recomendados — a placa é adequada para 720p–1080p.

Ray tracing: Não suportado nem por hardware, nem através de drivers.


Tarefas profissionais

Não adequada para trabalho pesado

- Edição de vídeo: No DaVinci Resolve ou Premiere Pro, a placa consegue realizar a renderização em H.264/HEVC, mas, para 4K ou efeitos, será necessário um GPU mais potente.

- Modelagem 3D: No Blender (via OpenCL), a renderização é possível, mas lenta. Para cenas com contagem de polígonos alta, é melhor optar por modelos com 8+ GB de memória.

- Cálculos científicos: O suporte a OpenCL permite usar a placa em aprendizado de máquina em nível básico, mas o desempenho é muito inferior ao das GPUs NVIDIA com CUDA.


Consumo de energia e dissipação de calor

Economia no bloco de energia

- TDP: 75 W — alimentada via PCIe, sem conectores adicionais.

- Resfriamento: Coolers passivos ou de um slot. Mesmo sob carga, a temperatura raramente excede 75°C.

- Recomendações para o gabinete: Um gabinete compacto com 1–2 ventiladores para dissipação de calor é adequado.


Comparação com concorrentes

Segmento econômico em 2025

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB): 30–40% mais rápida em jogos, suporta DLSS 1.0, mas custa $150–170.

- Intel Arc A380: Melhora no desempenho com DX12 e Vulkan, possui 6 GB de GDDR6, mas requer uma fonte de qualidade.

- AMD Radeon RX 6400: Nova arquitetura RDNA2, 4 GB de GDDR6, mas limitada a PCIe 4.0 x4, o que reduz o desempenho em PCs antigos.

Conclusão: A RX 560 896SP perde para os modelos modernos, mas ganha em preço e eficiência energética.


Dicas práticas

Como evitar problemas

1. Fonte de alimentação: 350–400 W é suficiente (por exemplo, EVGA 400W).

2. Compatibilidade: PCIe 3.0 x8 — adequado até para placas-mãe antigas.

3. Drivers: Use as versões mais recentes do Adrenalin 2025 Edition, mas não espere otimizações para novos jogos.

4. Monitor: O ideal é um 1080p 60 Hz — a placa não vai aproveitar o potencial de 144 Hz.


Prós e contras

Prós:

- Preço baixo ($100–120).

- Eficiência energética (não requer alimentação adicional).

- Funcionamento silencioso em modelos passivos.

Contras:

- Desempenho fraco em jogos modernos.

- Apenas 4 GB de memória.

- Sem suporte a ray tracing e FSR 3.


Conclusão final: Para quem é a RX 560 896SP?

Essa placa de vídeo é uma escolha para:

1. Proprietários de PCs de escritório que precisam de um upgrade para assistir vídeos 4K ou trabalhar com múltiplos monitores.

2. Entusiastas de jogos retro ou amantes de projetos indie.

3. Usuários com orçamento limitado, dispostos a aceitar compromissos na qualidade gráfica.

Alternativa: Se o seu orçamento permite gastar $150–200, considere a Intel Arc A380 ou uma RX 580 8 GB usada — elas oferecerão uma experiência melhor por um pequeno acréscimo.


Em 2025, a AMD Radeon RX 560 896SP é um exemplo de solução econômica "sobrevivente", que lembra os tempos em que os jogos não exigiam teraflops de potência. Ela não é adequada para gamers hardcore, mas servirá como um salva-vidas para aqueles que priorizam economia e simplicidade.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
July 2017
Nome do modelo
Radeon RX 560 896SP
Geração
Polaris
Relógio Base
1090MHz
Relógio Boost
1175MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
18.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
65.80 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.106 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
131.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.064 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
45W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
200W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.064 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.193 +6.3%
2.148 +4.1%
1.976 -4.3%