AMD Radeon E9260 PCIe

AMD Radeon E9260 PCIe

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon E9260 PCIe é uma unidade de processamento gráfico confiável e poderosa projetada para plataformas móveis. Com um clock base de 1090MHz e um clock de impulso de 1200MHz, esta GPU oferece velocidade e desempenho impressionantes para uma ampla gama de aplicativos, incluindo jogos, criação de conteúdo e fluxos de trabalho profissionais. Equipado com 4GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1750MHz, o Radeon E9260 fornece largura de banda de memória ampla para lidar com grandes conjuntos de dados e texturas de alta resolução. As 896 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2 melhoram ainda mais as capacidades da GPU, permitindo processamento paralelo eficiente e desempenho geral aprimorado. Apesar de seu alto desempenho, o Radeon E9260 mantém um TDP relativamente baixo de 80W, tornando-o uma escolha eficiente para dispositivos móveis e sistemas de formato pequeno. Esse equilíbrio entre potência e eficiência o torna adequado para uma variedade de casos de uso, desde laptops finos e leves até estações de trabalho compactas. Com um desempenho teórico de 2,15 TFLOPS, a GPU AMD Radeon E9260 PCIe oferece excelente renderização de gráficos e potência computacional. Se você é um profissional que precisa de uma GPU confiável para cargas de trabalho exigentes ou um jogador em busca de uma experiência de jogo suave e imersiva, o Radeon E9260 é uma escolha sólida que oferece um ótimo equilíbrio de desempenho, eficiência energética e valor. Em geral, a GPU AMD Radeon E9260 PCIe é uma solução gráfica versátil e capaz que oferece desempenho excepcional para plataformas móveis.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
September 2016
Nome do modelo
Radeon E9260 PCIe
Geração
Embedded
Relógio Base
1090MHz
Relógio Boost
1200MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
19.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
57.60 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.150 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
134.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.193 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
80W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.193 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.335 +6.5%
2.243 +2.3%
2.148 -2.1%
2.064 -5.9%