NVIDIA GRID K280Q

NVIDIA GRID K280Q

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GRID K280Q é uma placa gráfica de nível profissional projetada para aplicações de estação de trabalho e servidor de alta qualidade. Com um tamanho de memória de 4GB e tipo de memória GDDR5, esta GPU oferece desempenho excepcional para tarefas exigentes, como renderização 3D, design CAD/CAM e simulações científicas. O clock de memória de 1250MHz e as 1536 unidades de sombreamento permitem o processamento suave e eficiente de dados visuais complexos, enquanto o cache L2 de 512KB ajuda a minimizar a latência e a melhorar a responsividade geral do sistema. O TDP de 225W garante que a GPU possa lidar com cargas de trabalho intensas sem superaquecer ou experimentar redução de desempenho. Com um desempenho teórico de 2,289 TFLOPS, a GPU NVIDIA GRID K280Q oferece poder de processamento amplo para aplicações profissionais modernas, tornando-a uma opção ideal para profissionais em áreas como arquitetura, engenharia e criação de conteúdo. Além de suas impressionantes capacidades de desempenho, a GPU NVIDIA GRID K280Q também é altamente eficiente em termos de energia, tornando-se uma solução econômica para empresas e organizações que buscam alimentar múltiplas estações de trabalho ou servidores. No geral, a GPU NVIDIA GRID K280Q é uma solução de alto desempenho, confiável e eficiente para profissionais e empresas que necessitam de processamento gráfico poderoso para cargas de trabalho exigentes. Sua combinação de recursos robustos, memória ampla e desempenho teórico impressionante a tornam uma escolha sólida para qualquer pessoa que precise de uma GPU profissional de primeira linha.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
June 2013
Nome do modelo
GRID K280Q
Geração
GRID
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
23.84 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
95.36 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
95.36 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.335 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
225W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.335 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.415 +3.4%
2.365 +1.3%
2.335
2.243 -3.9%
2.193 -6.1%