NVIDIA GeForce GTX 960

NVIDIA GeForce GTX 960
Análise da placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 960

NVIDIA GeForce GTX 960: por que a versão de 4 GB não salvou a placa de vídeo

A NVIDIA GeForce GTX 960 foi lançada em 22 de janeiro de 2015 por US$ 199 e era voltada para jogos em 1080p. A placa de vídeo baseada na arquitetura Maxwell recebeu 1024 núcleos CUDA, potência de 120 W e 2 GB de memória GDDR5. Mais tarde, surgiram versões de 4 GB, mas a memória adicional ajudava apenas em alguns jogos e tinha pouca influência sobre o FPS com configurações moderadas.

A memória adicional não compensava as limitações do GM206: a GTX 960 continuava significativamente atrás da GTX 970 e apresentava desempenho aproximadamente equivalente ao da GTX 1050 Ti, mais econômica.

Posição na linha

Placa de vídeo CUDA Memória Barramento Potência
GTX 950 768 2 GB GDDR5 128-bit 90 W
GTX 960 1024 2/4 GB GDDR5 128-bit 120 W
GTX 1050 Ti 768 4 GB GDDR5 128-bit 75 W
GTX 970 1664 4 GB GDDR5 256-bit 145 W

A GTX 960 tem um terço a mais de núcleos CUDA que a GTX 950. No entanto, a GTX 970 contava com 62% mais núcleos CUDA e uma largura de banda de memória significativamente maior.

A GTX 1050 Ti, apresentada em outubro de 2016, usava a arquitetura Pascal e consumia 45 W a menos, com desempenho semelhante em jogos.

Arquitetura Maxwell e especificações

A GTX 960 é baseada no chip GM206, fabricado pela TSMC em um processo de 28 nm. Ele contém 1024 núcleos CUDA, 64 unidades de textura e 32 unidades de rasterização.

Principais especificações:

  • Frequência da GPU: 1127 MHz, Boost de até 1178 MHz.
  • Memória: 2 ou 4 GB de GDDR5, velocidade de 7 Gb/s.
  • Largura de banda da memória: 112 GB/s.
  • Interface: PCIe 3.0 x16.
  • Potência da placa de vídeo: 120 W.
  • Alimentação: normalmente, um conector de 6 pinos.
  • Potência recomendada para a fonte de alimentação: 400 W.

A placa oferece suporte ao DirectX 12 com nível de recursos 12_1, HDMI 2.0 e decodificação de hardware H.265/HEVC. Não há ray tracing por hardware nem DLSS.

As versões de parceiros da MSI, ASUS, Gigabyte e EVGA recebiam overclock de fábrica e sistemas de refrigeração reforçados. As frequências de operação e os requisitos de alimentação adicional podiam diferir dos valores de referência.

GTX 960 de 2 GB contra 4 GB: quanto a memória adicional proporcionava

As duas variantes usam o mesmo GM206, barramento de 128-bit e largura de banda de 112 GB/s. Com as mesmas frequências, as placas diferem apenas pela quantidade de memória.

Em janeiro de 2016, a TechSpot comparou a GTX 960 de 2 GB com a de 4 GB em 11 jogos, definindo as mesmas frequências para a GPU e a memória.

Jogo, 1080p Resultado da GTX 960 de 2 GB e 4 GB
Rainbow Six Siege, Ultra 4 GB: 59 FPS, 16% mais rápida que a versão de 2 GB
Assassin's Creed Syndicate, High Ambas as versões: 56 FPS
Assassin's Creed Syndicate, Ultra High A versão de 4 GB foi 29% mais rápida, mas ambas ficaram abaixo de 30 FPS

TechSpot, janeiro de 2016. Comparação de placas de vídeo com as mesmas frequências.

Em Rainbow Six Siege, a versão de 4 GB foi 16% mais rápida. Em Assassin's Creed Syndicate, a vantagem aparecia nas configurações máximas, mas ambas as placas apresentavam menos de 30 FPS. Após a mudança para High, os resultados se igualavam.

A memória adicional ajudava em alguns jogos com alta demanda de VRAM. Ao reduzir as configurações, a vantagem geralmente desaparecia. Quando o jogo era limitado pelo desempenho do GM206, os 2 GB adicionais não ajudavam.

Benchmarks: GTX 960 contra GTX 950, GTX 970 e GTX 1050 Ti

No 3DMark Fire Strike Graphics, a GTX 960 fica um pouco à frente da GTX 1050 Ti, mas perde significativamente para a GTX 970.

Placa de vídeo 3DMark Fire Strike Graphics
GeForce GTX 950 2 GB 6208
GeForce GTX 960 2/4 GB 7916
GeForce GTX 1050 Ti 4 GB 7491
GeForce GTX 970 4 GB 11802

Médias dos resultados disponíveis do 3DMark Fire Strike Standard Graphics no Notebookcheck. Para a GTX 960, a média foi calculada com base em duas medições, incluindo a MSI GTX 960 Gaming 4G. Os testes foram realizados em sistemas diferentes, portanto os resultados também dependem das frequências e da configuração do sistema.

Para a comparação em jogos, foram usadas medições da Geektopia de fevereiro de 2017. Todas as placas foram testadas no mesmo sistema, com um Intel Core i7-6700K, 16 GB de DDR4-3000 e o driver GeForce 378.66.

Placa de vídeo Rise of the Tomb Raider, 1080p The Witcher 3, 1080p
GeForce GTX 950 2 GB 40.6 FPS 28 FPS
GeForce GTX 960 2 GB 49.6 FPS 34 FPS
GeForce GTX 1050 Ti 4 GB 48.8 FPS 34 FPS
GeForce GTX 970 4 GB 75.5 FPS 52 FPS

Rise of the Tomb Raider: DX11, configurações máximas sem PureHair e HBAO+. The Witcher 3: Ultra sem HairWorks. Versões dos jogos de 2017.

A GTX 960 é praticamente equivalente à GTX 1050 Ti: a diferença em Rise of the Tomb Raider é inferior a 1 FPS, enquanto em The Witcher 3 os resultados são iguais. Ao mesmo tempo, a potência especificada da GTX 1050 Ti é de 75 W, contra 120 W da GTX 960.

A GTX 970 é aproximadamente 52-53% mais rápida nos dois jogos.

O que limita a GTX 960 em 2026

A GTX 960 ainda é adequada para muitos jogos de meados da década de 2010, incluindo a versão original para PC de GTA V, Skyrim e Tomb Raider de 2013. Nos jogos novos e exigentes, surgem três limitações principais:

  • Memória de vídeo. Quando faltam 2 GB de VRAM, o jogo precisa acessar a memória RAM com mais frequência, o que pode causar atrasos e quedas de FPS.
  • Desempenho da GPU. O GM206 nem sempre oferece um FPS aceitável mesmo com a redução das configurações. A placa de vídeo não oferece suporte ao DLSS.
  • Drivers. Desde outubro de 2025, a NVIDIA encerrou o suporte Game Ready à arquitetura Maxwell.

As atualizações de segurança continuam sendo lançadas. A NVIDIA planeja oferecer suporte ao Maxwell até outubro de 2028. Por exemplo, em 30 de setembro de 2026, a empresa lançou o driver de segurança 582.78, compatível com a GTX 960.

Vale a pena usar a GTX 960 hoje?

Se a GTX 960 já estiver instalada no computador, seu desempenho pode ser suficiente para jogos antigos. Entre as duas versões, com preço e estado de conservação equivalentes, é melhor escolher a de 4 GB, especialmente para jogos com requisitos elevados de memória de vídeo.

Para comprar pensando em jogos atuais, a GTX 960 não é adequada. A GTX 1050 Ti oferece desempenho semelhante com menor consumo de energia, enquanto a GTX 970 é significativamente mais rápida nos jogos de sua geração.

A GTX 960 era limitada não apenas pelos 2 GB de memória, mas também pelo desempenho do GM206. Os 2 GB adicionais ajudavam em alguns jogos, mas não transformavam a placa de vídeo em uma alternativa completa à GTX 970. Hoje, é mais sensato deixá-la para jogos antigos ou para um computador reserva do que usá-la como base de um novo sistema para jogos.

Comparação de GPU

Comparar GeForce GTX 960 com outros GPUs

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Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2015
Nome do modelo
GeForce GTX 960
Geração
GeForce 900
Relógio Base
1127MHz
Relógio Boost
1178MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,940 million
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1753MHz
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.2 GB/s

Tela e multimídia

Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
37.70 GPixel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
75.39 GTexel/s
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
75.39 GFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.365 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
120W
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
5.2
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Modelo de Shader
6.4
PSU Sugerido
300W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
10 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
34 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
69 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.365 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Pontuação
157
3DMark Time Spy
Pontuação
2236
Blender
Pontuação
203
OctaneBench
Pontuação
47
Vulkan
Pontuação
20775
OpenCL
Pontuação
18448
Hashcat
Pontuação
112347 H/s

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +340%
24 +140%
12 +20%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +187.5%
49 +104.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
125 +267.6%
98 +188.2%
71 +108.8%
41 +20.6%
GTA 5 1080p / fps
186 +169.6%
172 +149.3%
151 +118.8%
108 +56.5%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.497 +5.6%
2.415 +2.1%
2.335 -1.3%
2.243 -5.2%
3DMark Time Spy
4406 +97%
1493 -33.2%
744 -66.7%
3DMark Steel Nomad
317 +101.9%
311 +98.1%
Blender
1396 +587.7%
380.77 +87.6%
45.58 -77.5%
OctaneBench
288 +512.8%
123 +161.7%
69 +46.8%
Vulkan
61331 +195.2%
38904 +87.3%
10727 -48.4%
OpenCL
52079 +182.3%
34533 +87.2%
11820 -35.9%
8043 -56.4%
Hashcat / H/s
113870 +1.4%
113137 +0.7%
105378 -6.2%
102283 -9%