NVIDIA GeForce GTX 960

NVIDIA GeForce GTX 960

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce GTX 960 é uma GPU poderosa e eficiente projetada para jogos em desktop. Com uma velocidade de clock base de 1127MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1178MHz, esta GPU oferece desempenho suave e rápido para todas as suas necessidades de jogo. Os 2GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1753MHz garantem que o GTX 960 possa lidar até mesmo com os jogos e aplicativos mais exigentes com facilidade. Com 1024 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2, o GTX 960 oferece gráficos impressionantes e qualidade de imagem. O TDP de 120W atinge um bom equilíbrio entre eficiência energética e desempenho, tornando-o uma ótima escolha para jogadores que procuram uma GPU que não vai pesar no custo de energia. Em termos de desempenho, o GTX 960 possui um desempenho teórico de 2.413 TFLOPS, tornando-o mais do que capaz de lidar com os últimos títulos de jogos. Em testes de benchmark, marcou impressionantes 2282 no 3DMark Time Spy, indicando sua capacidade de lidar com os jogos modernos com facilidade. Em cenários do mundo real, ele alcançou 70 fps no GTA 5 em resolução de 1080p e 35 fps em Shadow of the Tomb Raider na mesma resolução, tornando-o uma ótima escolha para uma experiência de jogo suave e imersiva. Em geral, a NVIDIA GeForce GTX 960 é uma GPU confiável e poderosa que oferece desempenho impressionante para jogos em desktop. Seu design eficiente, sólidas pontuações de benchmark e desempenho de jogo suave a tornam uma ótima escolha para jogadores que procuram uma GPU de alta qualidade a um preço razoável.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2015
Nome do modelo
GeForce GTX 960
Geração
GeForce 900
Relógio Base
1127MHz
Relógio Boost
1178MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,940 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1753MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
37.70 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
75.39 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
75.39 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.365 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
120W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
300W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
10 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
34 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
69 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.365 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2236
Blender
Pontuação
203
OctaneBench
Pontuação
47
Vulkan
Pontuação
20775
OpenCL
Pontuação
18448

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +160%
15 +50%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +295.8%
75 +212.5%
54 +125%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +314.7%
107 +214.7%
79 +132.4%
46 +35.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +208.7%
136 +97.1%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.497 +5.6%
2.415 +2.1%
2.335 -1.3%
2.243 -5.2%
3DMark Time Spy
5182 +131.8%
3906 +74.7%
2755 +23.2%
Blender
3235 +1493.6%
1436 +607.4%
258 +27.1%
OctaneBench
123 +161.7%
69 +46.8%
Vulkan
98839 +375.8%
69708 +235.5%
5522 -73.4%
OpenCL
62821 +240.5%
38843 +110.6%
21442 +16.2%
884 -95.2%