NVIDIA GeForce GTX 960

NVIDIA GeForce GTX 960

NVIDIA GeForce GTX 960 em 2025: vale a pena comprar?

Analisando a lendária placa de vídeo uma década após seu lançamento


Introdução

A NVIDIA GeForce GTX 960, lançada em 2015, tornou-se uma escolha popular entre os gamers devido ao equilíbrio entre preço e desempenho. Mas em 2025, quando o mercado está saturado de placas com suporte a ray tracing e tecnologias de IA, ainda é relevante? Vamos descobrir para quem esse modelo pode ser útil hoje em dia.


Arquitetura e principais características

Arquitetura Maxwell

A GTX 960 é construída na arquitetura Maxwell (GM206), criada com o processo de 28 nm. Em comparação com os modernos chips de 5 nm (por exemplo, da série RTX 40), isso parece arcaico, mas na sua época, a Maxwell era famosa pela eficiência energética.

Ausência de RTX e DLSS

A placa não suporta ray tracing (RTX) e DLSS — tecnologias-chave da NVIDIA para jogos modernos. Em vez disso, possui recursos proprietários da década de 2010:

- MFAA (anti-aliasing com menor custo de recursos);

- VXAO (sombreamento melhorado em jogos como Rise of the Tomb Raider).

Conclusão: A GTX 960 é uma placa exclusiva "rasterizada", orientada para o DirectX 12 Feature Level 11_0. A compatibilidade com Vulkan e OpenGL é limitada a versões antigas.


Memória: um ponto fraco?

- Tipo e capacidade: GDDR5, 2 GB (menos comum — 4 GB).

- Barramento: 128 bits, resultando em uma largura de banda de 112 GB/s (contra 448 GB/s da RTX 3050 de baixo custo com GDDR6).

Problemas em 2025:

- 2 GB de memória de vídeo não são suficientes nem para as configurações mínimas em jogos como Cyberpunk 2077 ou Starfield.

- Modelos de 4 GB lidam um pouco melhor, mas em 1440p e 4K há quedas de FPS devido à falta de memória.

Dica: Para uma experiência confortável em 1080p, é melhor ficar com jogos de até 2020 (como The Witcher 3, GTA V).


Desempenho em jogos: números

Testes em 2025 mostram resultados modestos:

- 1080p / Configurações baixas:

- Fortnite: 45–55 FPS (sem suporte a DLSS);

- Apex Legends: 50–60 FPS;

- Elden Ring: 30–35 FPS (com travamentos frequentes).

- 1440p e 4K: Não recomendados — o FPS raramente ultrapassa 25 quadros.

Ray tracing: Não há suporte de hardware. Soluções de software (como Reshade) reduzem o desempenho em 40–50%.


Tarefas profissionais: não é a melhor escolha

- Edição de vídeo: No Premiere Pro ou DaVinci Resolve, a placa conseguiria editar em 1080p, mas o renderizado em 4K levaria de 3 a 4 vezes mais tempo do que na RTX 3050.

- Modelagem 3D: No Blender ou Maya, cenas básicas são processadas lentamente devido ao baixo número de núcleos CUDA (1024 contra 2560 da RTX 3050).

- Cálculos científicos: O suporte a CUDA e OpenCL está presente, mas para tarefas sérias, é melhor optar por uma placa com maior capacidade de memória (a partir de 8 GB).

Resumo: A GTX 960 será adequada apenas para tarefas básicas. Para profissionais, é uma opção obsoleta.


Consumo de energia e resfriamento

- TDP: 120 W — uma marca modesta mesmo para 2025.

- Recomendações para PSU: Fonte de 400 W (como a EVGA 400 N1).

- Resfriamento:

- O cooler de referência suporta a carga, mas faz barulho a 75–80°C.

- Em gabinetes compactos (Mini-ITX), o superaquecimento pode ocorrer — é melhor usar modelos com 2–3 ventiladores.

Dica: Limpe a placa regularmente para remover poeira — a pasta térmica pode ter secado em 10 anos.


Comparação com concorrentes

Em 2025, a GTX 960 não compete com a AMD R9 380 (contemporânea), mas sim com modelos de baixo custo modernos:

- NVIDIA RTX 3050 (6 GB, $199): +200% de desempenho, suporte a DLSS 3.5.

- AMD RX 6500 XT (4 GB, $159): +120% de FPS em DX12, mas fraco suporte a drivers.

- Intel Arc A380 (6 GB, $129): Melhor em jogos Vulkan, mas problemas com otimização.

Conclusão: Mesmo novas placas de baixo custo superam a GTX 960. Seu único ponto positivo é o preço (se você encontrar uma nova por $80–100).


Dicas práticas

1. Fonte de alimentação: 400–450 W com certificado 80+ Bronze.

2. Compatibilidade:

- Funciona com PCIe 3.0/4.0;

- Exige uma placa-mãe UEFI para suportar Windows 11.

3. Drivers: O suporte oficial da NVIDIA foi encerrado em 2023. A comunidade lança patches (como através do NVCleanstall), mas a estabilidade não é garantida.

Importante: A placa não suporta HDMI 2.1 e DisplayPort 2.0 — a máxima resolução 4K@60 Hz através de HDMI 2.0.


Prós e contras

Prós:

- Baixo consumo de energia;

- Operação silenciosa (em modelos com resfriamento melhorado);

- Preço acessível no mercado de usados ($50–70).

Contras:

- Pouca memória de vídeo;

- Sem suporte a RTX/DLSS;

- Drivers obsoletos.


Conclusão final: para quem a GTX 960 é adequada?

Essa placa é uma escolha para:

1. Gamers econômicos, que jogam projetos antigos (até 2018).

2. Proprietários de PCs com fontes de alimentação antigas, onde não é possível instalar uma GPU poderosa.

3. Entusiastas, montando sistemas retrô.

Alternativa: Se o orçamento permitir $150–200, é melhor optar por uma nova RTX 3050 ou RX 6600 — elas durarão mais e proporcionarão conforto em jogos modernos.

A GTX 960 em 2025 é um exemplo de "cavalo de trabalho" do passado, que ainda pode ser útil, mas já não corresponde às exigências da era do ray tracing e da renderização por IA.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2015
Nome do modelo
GeForce GTX 960
Geração
GeForce 900
Relógio Base
1127MHz
Relógio Boost
1178MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,940 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1753MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
37.70 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
75.39 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
75.39 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.365 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
120W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
300W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
10 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
34 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
69 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.365 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2236
Blender
Pontuação
203
OctaneBench
Pontuação
47
Vulkan
Pontuação
20775
OpenCL
Pontuação
18448
Hashcat
Pontuação
112347 H/s

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +160%
15 +50%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +295.8%
75 +212.5%
54 +125%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +314.7%
107 +214.7%
79 +132.4%
46 +35.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +208.7%
136 +97.1%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.497 +5.6%
2.415 +2.1%
2.335 -1.3%
2.243 -5.2%
3DMark Time Spy
5182 +131.8%
3906 +74.7%
2755 +23.2%
Blender
1497 +637.4%
45.58 -77.5%
OctaneBench
123 +161.7%
69 +46.8%
Vulkan
98446 +373.9%
69708 +235.5%
5522 -73.4%
OpenCL
62821 +240.5%
38843 +110.6%
21442 +16.2%
884 -95.2%
Hashcat / H/s
113870 +1.4%
113137 +0.7%
105378 -6.2%
102283 -9%