NVIDIA RTX A2000

NVIDIA RTX A2000

Sobre GPU

A GPU NVIDIA RTX A2000 é uma escolha sólida para profissionais que procuram uma solução gráfica confiável e eficiente. Com um clock base de 562MHz e um clock de boost de 1200MHz, esta GPU é capaz de lidar com tarefas intensivas com facilidade. Os 6GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1500MHz garantem um desempenho suave e rápido, enquanto as 3328 unidades de sombreamento e 3MB de cache L2 fornecem a potência necessária para renderização e simulações complexas. Com um TDP de 70W, o RTX A2000 é relativamente eficiente em termos de energia, tornando-se uma opção prática para profissionais que buscam minimizar o consumo de energia. O desempenho teórico de 7.987 TFLOPS e pontuações impressionantes em benchmarks, como 5924 no 3DMark Time Spy e 70 fps no Shadow of the Tomb Raider a 1080p, demonstram a capacidade da GPU de oferecer gráficos de alta qualidade e desempenho confiável. O que diferencia o RTX A2000 é o seu equilíbrio entre poder e eficiência, tornando-o uma ótima opção para profissionais que trabalham em áreas como arquitetura, design e engenharia. Esta GPU é adequada para uma variedade de aplicações profissionais, desde design CAD até modelagem 3D e animação. No geral, a GPU NVIDIA RTX A2000 oferece um desempenho e eficiência impressionantes, tornando-se uma adição valiosa a qualquer estação de trabalho profissional.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
August 2021
Nome do modelo
RTX A2000
Geração
Quadro
Relógio Base
562MHz
Relógio Boost
1200MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
57.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
124.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
7.987 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
124.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.147 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
26
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3328
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
70W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
26 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
49 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
71 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
8.147 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
5806
Vulkan
Pontuação
69675
OpenCL
Pontuação
72786

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
28 +7.7%
25 -3.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
71 +0%
70 -1.4%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
8.304 +1.9%
8.229 +1%
8.147
8.147 -0%
3DMark Time Spy
5933 +2.2%
5806
5781 -0.4%
Vulkan
71147 +2.1%
69708 +0%
69675
66795 -4.1%
64445 -7.5%
OpenCL
75816 +4.2%
74179 +1.9%
72786
72374 -0.6%
71022 -2.4%