Intel Arc A580

Intel Arc A580

Sobre GPU

A GPU Intel Arc A580 é uma poderosa opção para usuários de desktop, com especificações impressionantes que oferecem excelente desempenho em uma variedade de jogos e aplicações profissionais. Com um clock base de 1700MHz e um clock de aumento de 2000MHz, essa GPU é capaz de lidar com tarefas exigentes com facilidade. Uma característica destacada do Intel Arc A580 é sua memória de 8GB de GDDR6, que garante um desempenho suave e rápido, mesmo ao executar várias tarefas ou aplicativos intensivos em gráficos. O clock de memória de 2000MHz ainda aprimora as capacidades da GPU, permitindo acesso rápido a dados e recursos. Com 3072 unidades de sombreamento e 8MB de cache L2, o Intel Arc A580 está bem equipado para lidar com renderização complexa e tarefas gráficas. O TDP de 175W garante que a GPU funcione de forma eficiente sem superaquecer, mesmo durante sessões prolongadas de jogos ou cargas de trabalho pesadas. Em termos de desempenho, o Intel Arc A580 oferece um desempenho teórico de 12,29 TFLOPS, tornando-o uma ótima escolha para jogadores e criadores de conteúdo. Benchmarks do mundo real demonstram ainda mais sua competência, com o Cyberpunk 2077 rodando a 1080p e 56 fps, e o Shadow of the Tomb Raider atingindo 70 fps na mesma resolução. No geral, a GPU Intel Arc A580 oferece um desempenho impressionante, memória suficiente e gerenciamento de energia eficiente, tornando-a uma ótima escolha para qualquer pessoa que precise de uma GPU de desktop de alta qualidade. Seja para jogos, renderização 3D profissional ou edição de vídeo, o Intel Arc A580 é uma opção confiável e capaz.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2023
Nome do modelo
Arc A580
Geração
Alchemist
Relógio Base
1700MHz
Relógio Boost
2000MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
21,700 million
Núcleos RT
24
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
384
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
Generation 12.7

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
192.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
384.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
24.58 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.044 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3072
Cache L2
8MB
TDP
175W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
450W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
28 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
44 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
71 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
55 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
12.044 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
10880
Blender
Pontuação
1661

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
15 -46.4%
3 -89.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +115.9%
75 +70.5%
54 +22.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +98.6%
107 +50.7%
79 +11.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +130.9%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
12.524 +4%
12.044
11.642 -3.3%
11.064 -8.1%
3DMark Time Spy
28190 +159.1%
15163 +39.4%
10880
8882 -18.4%
Blender
12832 +672.5%
2669 +60.7%
1661
521 -68.6%
203 -87.8%