Intel Arc A580

Intel Arc A580

Intel Arc A580: Revisão Detalhada da Placa de Vídeo para Gamers e Profissionais

Abril de 2025


Introdução

A placa de vídeo Intel Arc A580 é uma solução para aqueles que buscam um equilíbrio entre preço e desempenho. Apesar de a Intel ter entrado recentemente no mercado de GPUs discretas, o modelo A580 rapidamente chamou a atenção devido ao suporte a tecnologias modernas e ao custo acessível ($250–280). Neste artigo, vamos discutir para quem esta placa é adequada e do que ela é capaz em 2025.


1. Arquitetura e Recursos Principais

Arquitetura Xe-HPG

A A580 é baseada na arquitetura Xe-HPG (High Performance Gaming), otimizada para jogos e tarefas multimídia. O chip é fabricado com um processo de 6 nm da TSMC, garantindo um equilíbrio entre eficiência energética e potência.

Recursos Únicos

- XeSS (Xe Super Sampling): Análogo ao DLSS da NVIDIA e ao FSR da AMD. Utiliza algoritmos de IA para aumentar os FPS sem perda de qualidade. Em jogos como Cyberpunk 2077, o XeSS melhora o desempenho em 30–40% no modo Qualidade.

- Rastreamento de Raios por Hardware: O suporte ao DirectX 12 Ultimate e Vulkan RT permite a utilização de iluminação realista. No entanto, o desempenho de RT fica atrás dos modelos topo de linha da NVIDIA.

- Codificação AV1: Acelera o streaming e a edição de vídeo no formato AV1, algo relevante para streamers.


2. Memória: Tipo, Capacidade e Velocidade

GDDR6 e Largura de Banda

A A580 vem equipada com 8 GB de memória GDDR6 com um barramento de 256 bits. A largura de banda é de 512 GB/s, comparável à NVIDIA RTX 3060 (360 GB/s com barramento de 192 bits).

Impacto nos Jogos

A capacidade de memória é suficiente para jogos em 1440p com altas configurações, mas pode haver limitações em 4K. Por exemplo, em Hogwarts Legacy ao jogar em 4K com configurações ultra, são utilizados até 10 GB de VRAM, o que leva a quedas de FPS. Para a maioria dos jogos em 1080p e 1440p, os 8 GB são uma margem satisfatória.


3. Desempenho em Jogos

1080p e 1440p

- Cyberpunk 2077 (sem RT): 75–80 FPS (1080p, Ultra), 55–60 FPS (1440p).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 110 FPS (1080p), 85 FPS (1440p).

- Fortnite (com XeSS): 120 FPS (1440p, Epic).

4K e Rastreamento de Raios

Em 4K, a A580 apresenta resultados modestos:

- Cyberpunk 2077 (4K, RT Médio + XeSS): 35–40 FPS.

- Alan Wake 2 (4K, RT Desligado): 45 FPS.

O rastreamento de raios reduz significativamente os FPS: ative o XeSS para compensar.


4. Tarefas Profissionais

Edição de Vídeo e Renderização

Graças ao suporte ao Intel Quick Sync e AV1, a placa é ótima para codificação no DaVinci Resolve e Premiere Pro. Renderizar um vídeo em 4K no DaVinci leva 15% menos tempo do que com a RTX 3060.

Modelagem 3D

No Blender e Autodesk Maya, a A580 oferece resultados medianos devido à otimização limitada para OpenCL. Para tarefas mais exigentes, é melhor optar por uma NVIDIA com CUDA.

Cálculos Científicos

O suporte ao OpenCL e SYCL permite o uso da placa para aprendizado de máquina, mas seu desempenho é inferior ao de soluções especializadas.


5. Consumo de Energia e Refrigeração

TDP e Fonte de Alimentação

O TDP da A580 é de 175 W. É recomendada uma fonte de alimentação de pelo menos 550 W (por exemplo, Corsair CX550M).

Sistema de Resfriamento

Os modelos de referência usam um esquema de dois ventiladores. Ao fazer overclock ou se instalar em um gabinete compacto, escolha opções com três ventiladores (por exemplo, ASRock A580 Challenger).

Dicas para Gabinetes

- Tamanho mínimo do gabinete: Mid-Tower.

- Ventilação obrigatória: instale no mínimo dois ventiladores de entrada e um de saída.


6. Comparação com Concorrentes

NVIDIA RTX 3060 (12 GB, $300)

- Prós da NVIDIA: Melhor desempenho em RT, DLSS 3.0, drivers estáveis.

- Contras: Preço mais alto, menos vantagens na codificação AV1.

AMD Radeon RX 7600 XT (8 GB, $270)

- Prós da AMD: FSR 3.0, levemente mais FPS em jogos Vulkan.

- Contras: Ausência de codificação AV1 por hardware.

Veredicto: A580 se destaca pelo preço e recursos multimídia, mas fica atrás na otimização para aplicativos profissionais.


7. Dicas Práticas

Fonte de Alimentação

- Mínimo de 550 W com certificação 80+ Bronze.

Compatibilidade

- Necessita de PCIe 4.0 x16. Suportada por todas as plataformas modernas (Intel de 12 a 14ª geração, AMD Ryzen 5000/7000).

Drivers

Em 2025, a Intel melhorou significativamente a estabilidade e a otimização. Atualize o software por meio do Intel Driver & Support Assistant.


8. Prós e Contras

Prós:

- Excelente relação custo-desempenho.

- Suporte a AV1 e XeSS.

- Resfriamento eficiente nos modelos topo de linha.

Contras:

- Capacidade de memória limitada para 4K.

- Ecossistema fraco para software profissional.


9. Conclusão: Para Quem é Adequada a Arc A580?

Esta placa de vídeo é uma escolha ideal para:

- Gamers que jogam em 1080p/1440p com altas configurações.

- Streamers que valorizam a codificação AV1.

- Configurações de orçamento onde o preço é uma prioridade, até $300.

Se você não está em busca da qualidade máxima em RT e está disposto a aceitar alguns pequenos compromissos em 4K, a A580 será uma aquisição valiosa. No entanto, para renderização 3D profissional ou jogos em 4K, é melhor considerar modelos mais potentes.


Os preços e características estão atualizados até abril de 2025.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2023
Nome do modelo
Arc A580
Geração
Alchemist
Relógio Base
1700MHz
Relógio Boost
2000MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
21,700 million
Núcleos RT
24
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
384
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
Generation 12.7

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
192.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
384.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
24.58 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.044 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3072
Cache L2
8MB
TDP
175W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
450W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
28 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
44 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
71 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
55 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
12.044 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
10880
Blender
Pontuação
1661

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
15 -46.4%
3 -89.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +115.9%
75 +70.5%
54 +22.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +98.6%
107 +50.7%
79 +11.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +130.9%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
12.485 +3.7%
12.044
11.74 -2.5%
3DMark Time Spy
28190 +159.1%
15163 +39.4%
10880
8882 -18.4%
Blender
3052 +83.7%
1661
896 -46.1%