NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB

NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 de 16GB é uma verdadeira potência, oferecendo desempenho de ponta e recursos inovadores para jogos em desktop e aplicações profissionais. Com um clock base de 2205MHz e um clock de boost de 2505MHz, esta GPU oferece velocidade e responsividade incomparáveis, garantindo jogabilidade suave e sem problemas mesmo nos ambientes mais exigentes. Os 16GB de memória GDDR6X e um clock de memória de 1400MHz proporcionam armazenamento amplo e acesso ultrarrápido aos dados, enquanto as 9728 unidades de sombreamento e 64MB de cache L2 contribuem para capacidades de renderização e processamento de imagem sem igual. O TDP de 320W pode ser alto, mas é um preço justo pelo desempenho excepcional que esta GPU oferece. Um dos aspectos mais impressionantes do RTX 4080 é seu desempenho teórico de 48,74 TFLOPS, colocando-o na vanguarda da tecnologia de GPU. Esse nível de desempenho o torna uma escolha ideal para jogadores e criadores de conteúdo que exigem a melhor fidelidade visual e velocidades de renderização. Além de sua potência bruta, o RTX 4080 também suporta recursos avançados, como ray tracing em tempo real e gráficos aprimorados por IA, indo ainda mais longe nos limites do realismo visual e imersão. Em geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 de 16GB é um divisor de águas, estabelecendo um novo padrão para placas gráficas de alto desempenho. Seja você um jogador hardcore, designer profissional ou criador de conteúdo, esta GPU tem o poder e os recursos para atender às suas demandas e muito mais.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2022
Nome do modelo
GeForce RTX 4080 16 GB
Geração
GeForce 40
Relógio Base
2205MHz
Relógio Boost
2505MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
45,900 million
Núcleos RT
76
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
304
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
304
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
4 nm
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1400MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
716.8 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
280.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
761.5 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
48.74 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
761.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
49.715 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
76
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
9728
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
64MB
TDP
320W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de Energia
1x 16-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
112
PSU Sugerido
700W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
49.715 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
28190

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
68.248 +37.3%
L20
59.35 +19.4%
44.355 -10.8%
3DMark Time Spy
36233 +28.5%
9097 -67.7%