NVIDIA GeForce RTX 5080

NVIDIA GeForce RTX 5080

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce RTX 5080 é uma poderosa GPU projetada para jogos de desktop e aplicações profissionais. Com um clock base de 2235 MHz e um clock de boost de 2520 MHz, esta GPU oferece velocidade e desempenho impressionantes. Os 16GB de memória GDDR7 e o clock de memória de 2500 MHz garantem jogabilidade suave e responsiva, bem como um manuseio eficiente de tarefas intensivas em memória. Uma das características mais impressionantes da RTX 5080 é suas 10752 unidades de sombreamento, que permitem efeitos visuais deslumbrantes e gráficos realistas. O cache L2 de 64MB também melhora o desempenho, reduzindo a latência e melhorando a velocidade de transferência de dados. Com um TDP de 350W, esta GPU consome muita energia, mas o desempenho teórico de 53.106 TFLOPS mais do que justifica o consumo de energia. No uso do mundo real, a RTX 5080 se destaca no manuseio de jogos exigentes em altas resoluções e taxas de quadros. Também se destaca em aplicações profissionais como renderização 3D e edição de vídeo, graças à sua imensa capacidade de computação e VRAM. As capacidades de ray tracing e recursos aprimorados por IA da GPU também melhoram a fidelidade visual e responsividade de jogos e software suportados. No geral, a NVIDIA GeForce RTX 5080 é uma GPU topo de linha que oferece desempenho excepcional para jogadores e profissionais. Suas especificações impressionantes e recursos inovadores a tornam um investimento valioso para qualquer pessoa que precisa de desempenho intransigente.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2025
Nome do modelo
GeForce RTX 5080
Geração
GeForce 50
Relógio Base
2235 MHz
Relógio Boost
2520 MHz
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
84
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
336
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
336
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
0 nm
Arquitetura
Blackwell 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR7
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2500 MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
322.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
846.7 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
54.19 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
846.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
53.106 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
84
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
10752
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
64 MB
TDP
350W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
9.1
Conectores de Energia
1x 16-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
PSU Sugerido
750 W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
53.106 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
66.228 +24.7%
48.827 -8.1%
44.257 -16.7%