NVIDIA H100 SXM5 80 GB
Sobre GPU
A GPU NVIDIA H100 SXM5 de 80 GB é uma verdadeira potência, projetada para uso profissional e construída para lidar com as cargas de trabalho mais exigentes. Com um clock base de 1590MHz e um clock de impulso de 1980MHz, esta GPU oferece um desempenho excepcional em uma ampla gama de aplicações.
Os 80GB de memória HBM3 e um clock de memória de 1313MHz garantem que esta GPU possa lidar até mesmo com as tarefas mais intensivas em memória com facilidade. Com impressionantes 16896 unidades sombreadoras e 50MB de cache L2, o H100 SXM5 oferece poder de processamento e eficiência incomparáveis.
Uma das características mais impressionantes do H100 SXM5 é seu desempenho teórico de 66,91 TFLOPS, tornando-o uma das GPUs mais poderosas do mercado para uso profissional. Se você estiver trabalhando em simulações complexas, aprendizado de máquina ou outras tarefas intensivas em computação, o H100 SXM5 está mais do que à altura do desafio.
É importante notar que o H100 SXM5 tem um TDP de 700W, então requer resfriamento adequado e fornecimento de energia para operar em todo seu potencial. No entanto, para os usuários que precisam de um desempenho de alta qualidade, o consumo de energia é um compromisso que vale a imensa potência de processamento que esta GPU oferece.
No geral, a GPU NVIDIA H100 SXM5 de 80 GB é uma verdadeira fera em uma placa de vídeo, oferecendo desempenho e capacidades incomparáveis para usuários profissionais. Se você precisa do melhor desempenho e eficiência absolutos, o H100 SXM5 definitivamente vale a pena considerar.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
March 2022
Nome do modelo
H100 SXM5 80 GB
Geração
Hopper
Relógio Base
1590MHz
Relógio Boost
1980MHz
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
Transistores
80,000 million
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
528
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
528
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
4 nm
Arquitetura
Hopper
Especificações de memória
Tamanho da Memória
80GB
Tipo de Memória
HBM3
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
5120bit
Relógio de Memória
1313MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
3350 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
47.52 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1045 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1979 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
34 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
68.248
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
132
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
16896
Cache L1
256 KB (per SM)
Cache L2
50MB
TDP
700W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
9.0
Conectores de Energia
8-pin EPS
Modelo de Shader
N/A
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
PSU Sugerido
1100W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
68.248
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS