Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB
e
NVIDIA H100 SXM5 80 GB
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1980MHz (1597MHz vs 1980MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 80GB (16GB vs 80GB)
- Mais alto Largura de Banda: 3350 GB/s (1133 GB/s vs 3350 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 16896 (5120 vs 16896)
- Mais recente Data de lançamento: March 2022 (November 2019 vs March 2022)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
November 2019
Data de lançamento
March 2022
Professional
Plataforma
Professional
Tesla V100 SXM2 16 GB
Nome do modelo
H100 SXM5 80 GB
Tesla
Geração
Hopper
1245MHz
Relógio Base
1590MHz
1597MHz
Relógio Boost
1980MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
21,100 million
Transistores
80,000 million
640
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
528
320
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
528
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
4 nm
Volta
Arquitetura
Hopper
Especificações de memória
16GB
Tamanho da Memória
80GB
HBM2
Tipo de Memória
HBM3
4096bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
5120bit
1106MHz
Relógio de Memória
1313MHz
1133 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
3350 GB/s
Desempenho Teórico
204.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
47.52 GPixel/s
511.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1045 GTexel/s
32.71 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1979 TFLOPS
8.177 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
34 TFLOPS
16.023
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
68.248
TFLOPS
Diversos
80
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
132
5120
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
16896
128 KB (per SM)
Cache L1
256 KB (per SM)
6MB
Cache L2
50MB
250W
TDP
700W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
-
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
-
12 (12_1)
DirectX
-
7.0
CUDA
9.0
None
Conectores de Energia
8-pin EPS
128
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
6.6
Modelo de Shader
-
600W
PSU Sugerido
1100W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Tesla V100 SXM2 16 GB
16.023
H100 SXM5 80 GB
68.248
+326%
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