Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2495 MHz (2495 MHz vs 1980MHz)
- Mais recente Data de lançamento: September 2025 (September 2025 vs March 2022)
- Maior Tamanho da Memória: 80GB (48GB vs 80GB)
- Mais alto Largura de Banda: 3350 GB/s (864.0GB/s vs 3350 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 16896 (6144 vs 16896)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
September 2025
Data de lançamento
March 2022
Desktop
Plataforma
Professional
Radeon PRO W7900D
Nome do modelo
H100 SXM5 80 GB
Radeon Pro Navi
Geração
Hopper
1327 MHz
Relógio Base
1590MHz
2495 MHz
Relógio Boost
1980MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
57.7 billion
Transistores
80,000 million
96
Núcleos RT
-
96
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
528
384
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
528
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
4 nm
RDNA 3.0
Arquitetura
Hopper
Especificações de memória
48GB
Tamanho da Memória
80GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM3
384bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
5120bit
2250 MHz
Relógio de Memória
1313MHz
864.0GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
3350 GB/s
Tela e multimídia
3x DisplayPort 2.1
1x mini-DisplayPort 2.1
1x mini-DisplayPort 2.1
Saídas
No outputs
Desempenho Teórico
479.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
47.52 GPixel/s
958.1 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1045 GTexel/s
122.6 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1979 TFLOPS
1.916 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
34 TFLOPS
62.546
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
68.248
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
132
6144
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
16896
256 KB per Array
Cache L1
256 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
50MB
295W
TDP
700W
1.4
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
-
2.2
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
-
-
CUDA
9.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
-
2x 8-pin
Conectores de Energia
8-pin EPS
192
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
6.8
Modelo de Shader
-
600 W
PSU Sugerido
1100W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon PRO W7900D
62.546
H100 SXM5 80 GB
68.248
+9%
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