AMD Radeon PRO W7900D
vs
AMD Radeon AI PRO R9700S

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon PRO W7900D e AMD Radeon AI PRO R9700S com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 48GB (48GB vs 32GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 864.0GB/s (864.0GB/s vs 644.6GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 6144 (6144 vs 4096)
  • Mais alto Relógio Boost: 2920 MHz (2495 MHz vs 2920 MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: December 2025 (September 2025 vs December 2025)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
September 2025
Data de lançamento
December 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon PRO W7900D
Nome do modelo
Radeon AI PRO R9700S
Radeon Pro Navi
Geração
Radeon Pro Navi
1327 MHz
Relógio Base
1660 MHz
2495 MHz
Relógio Boost
2920 MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
57.7 billion
Transistores
53.9 billion
96
Núcleos RT
64
96
Unidades de Cálculo
64
384
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
4 nm
RDNA 3.0
Arquitetura
RDNA 4.0

Especificações de memória

48GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
2250 MHz
Relógio de Memória
2518 MHz
864.0GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
644.6GB/s

Tela e multimídia

3x DisplayPort 2.1
1x mini-DisplayPort 2.1
Saídas
4x DisplayPort 2.1a

Desempenho Teórico

479.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
373.8 GPixel/s
958.1 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
747.5 GTexel/s
122.6 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
95.68 TFLOPS
1.916 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1495.0 GFLOPS
62.546 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
46.883 TFLOPS

Diversos

6144
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
256 KB per Array
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
8 MB
295W
TDP
300W
1.4
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
2.2
Versão OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
192
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
6.8
Modelo de Shader
6.8
600 W
PSU Sugerido
700 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon PRO W7900D
62.546 +33%
Radeon AI PRO R9700S
46.883