NVIDIA Tesla M10
vs
NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA Tesla M10 e NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1597MHz (1306MHz vs 1597MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 16GB (8GB vs 16GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 1133 GB/s (83.20 GB/s vs 1133 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 5120 (640 vs 5120)
  • Mais recente Data de lançamento: November 2019 (May 2016 vs November 2019)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
May 2016
Data de lançamento
November 2019
Professional
Plataforma
Professional
Tesla M10
Nome do modelo
Tesla V100 SXM2 16 GB
Tesla
Geração
Tesla
1033MHz
Relógio Base
1245MHz
1306MHz
Relógio Boost
1597MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
1,870 million
Transistores
21,100 million
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
640
40
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
320
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Maxwell
Arquitetura
Volta

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
1300MHz
Relógio de Memória
1106MHz
83.20 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1133 GB/s

Desempenho Teórico

20.90 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
204.4 GPixel/s
52.24 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
511.0 GTexel/s
-
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
32.71 TFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
8.177 TFLOPS
1.705 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
16.023 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
80
640
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5120
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2MB
Cache L2
6MB
225W
TDP
250W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
5.0
CUDA
7.0
12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Conectores de Energia
None
16
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
5.1
Modelo de Shader
6.6
550W
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Tesla M10
1.705
Tesla V100 SXM2 16 GB
16.023 +840%
Blender
Tesla M10
132
Tesla V100 SXM2 16 GB
2481 +1780%