NVIDIA Tesla M10

NVIDIA Tesla M10

Sobre GPU

A GPU NVIDIA Tesla M10 é uma GPU de alto desempenho de nível profissional projetada para ambientes de data center e empresas. Com uma velocidade de clock base de 1033MHz e uma velocidade de clock boost de 1306MHz, o M10 oferece uma impressionante capacidade de processamento para uma ampla gama de cargas de trabalho. A GPU está equipada com 8GB de memória GDDR5 com uma velocidade de clock de memória de 1300MHz, proporcionando largura de banda de memória suficiente para aplicativos exigentes. Suas 640 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 melhoram ainda mais suas capacidades de processamento, tornando-o adequado para tarefas intensivas em gráficos. Com um TDP de 225W, o Tesla M10 é uma solução eficiente em energia que pode lidar com cargas de trabalho complexas sem consumir energia excessiva. Seu desempenho teórico de 1,672 TFLOPS garante que ele possa lidar facilmente com tarefas computacionais exigentes. O Tesla M10 é uma excelente escolha para implantações de infraestrutura de desktop virtual (VDI), oferecendo suporte para vários usuários e gráficos de alta definição. Seu impressionante desempenho e uso eficiente de energia o tornam uma solução econômica para empresas que desejam aprimorar sua infraestrutura de virtualização. Em suma, a GPU NVIDIA Tesla M10 é uma solução poderosa e eficiente para cargas de trabalho de computação e virtualização de nível profissional. Sua combinação de alto desempenho, memória ampla e eficiência energética a torna uma escolha convincente para ambientes de data center e empresas. Seja usado para VDI ou outras tarefas intensivas em computação, o Tesla M10 oferece o desempenho e a confiabilidade que as empresas exigem.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
May 2016
Nome do modelo
Tesla M10
Geração
Tesla
Relógio Base
1033MHz
Relógio Boost
1306MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1300MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
83.20 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
20.90 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
52.24 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
52.24 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.705 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
225W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.705 TFLOPS
Blender
Pontuação
132

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.705 +0%
1.705
1.7 -0.3%
Blender
139 +5.3%
132
128 -3%