AMD Radeon HD 7950M

O AMD Radeon HD 7950M é uma GPU móvel que oferece desempenho confiável e poderoso para jogos e tarefas intensivas em gráficos. Com 2 GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1000 MHz, esta GPU oferece desempenho rápido e responsivo, permitindo jogabilidade suave e renderização de gráficos fluida.
Com 1280 unidades de sombreamento e um cache L2 de 512KB, o Radeon HD 7950M é capaz de lidar com cargas de trabalho gráficas exigentes com facilidade. A GPU tem um TDP de 75W, tornando-a uma opção relativamente eficiente em termos de energia para dispositivos móveis.
Em termos de desempenho, o Radeon HD 7950M possui um desempenho teórico de 1.792 TFLOPS, garantindo que ele possa lidar até mesmo com jogos e aplicativos mais exigentes. A GPU também é capaz de suportar displays de alta resolução e experiências de RV, tornando-a uma opção versátil para uma variedade de casos de uso.
Em testes do mundo real, o AMD Radeon HD 7950M oferece resultados impressionantes, proporcionando experiências de jogo suaves e imersivas e renderização rápida de gráficos para aplicativos criativos. Ele também suporta tecnologias como AMD Eyefinity, permitindo configurações de vários monitores para aumentar a produtividade e experiências de jogo imersivas.
No geral, o AMD Radeon HD 7950M é uma escolha sólida para qualquer pessoa que precise de uma GPU móvel poderosa e confiável. Seu impressionante desempenho, eficiência energética e suporte a tecnologias avançadas o tornam uma ótima opção para laptops de jogos e estações de trabalho móveis profissionais.
Ler mais...
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
April 2012
Nome do modelo
Radeon HD 7950M
Geração
London
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
2,800 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
22.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
56.00 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.828
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.828
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS