AMD Radeon HD 7950M
Sobre GPU
O AMD Radeon HD 7950M é uma GPU móvel que oferece desempenho confiável e poderoso para jogos e tarefas intensivas em gráficos. Com 2 GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1000 MHz, esta GPU oferece desempenho rápido e responsivo, permitindo jogabilidade suave e renderização de gráficos fluida.
Com 1280 unidades de sombreamento e um cache L2 de 512KB, o Radeon HD 7950M é capaz de lidar com cargas de trabalho gráficas exigentes com facilidade. A GPU tem um TDP de 75W, tornando-a uma opção relativamente eficiente em termos de energia para dispositivos móveis.
Em termos de desempenho, o Radeon HD 7950M possui um desempenho teórico de 1.792 TFLOPS, garantindo que ele possa lidar até mesmo com jogos e aplicativos mais exigentes. A GPU também é capaz de suportar displays de alta resolução e experiências de RV, tornando-a uma opção versátil para uma variedade de casos de uso.
Em testes do mundo real, o AMD Radeon HD 7950M oferece resultados impressionantes, proporcionando experiências de jogo suaves e imersivas e renderização rápida de gráficos para aplicativos criativos. Ele também suporta tecnologias como AMD Eyefinity, permitindo configurações de vários monitores para aumentar a produtividade e experiências de jogo imersivas.
No geral, o AMD Radeon HD 7950M é uma escolha sólida para qualquer pessoa que precise de uma GPU móvel poderosa e confiável. Seu impressionante desempenho, eficiência energética e suporte a tecnologias avançadas o tornam uma ótima opção para laptops de jogos e estações de trabalho móveis profissionais.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
April 2012
Nome do modelo
Radeon HD 7950M
Geração
London
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
2,800 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
22.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
56.00 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.828
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.828
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS