NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition é uma poderosa e de alto desempenho unidade de processamento de gráficos projetada para a plataforma Mac. Com um tamanho de memória de 1024MB e tipo de memória GDDR5, esta GPU é capaz de lidar com tarefas gráficas exigentes e proporcionar uma experiência de jogo imersiva. O clock de memória de 1250MHz garante um processamento rápido e eficiente de dados, enquanto as 1344 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2 contribuem para o impressionante desempenho da GPU. Com um TDP de 100W e desempenho teórico de 1.933 TFLOPS, a GeForce GTX 675MX Mac Edition oferece um jogo suave e sem atrasos, além de renderização de vídeo e gráficos sem falhas. Uma das características marcantes desta GPU é a sua compatibilidade com sistemas Mac, tornando-a uma ótima escolha para usuários de Mac que necessitam de uma solução de gráficos de alto desempenho para jogos, trabalhos criativos ou aplicações profissionais. O hardware robusto e a arquitetura avançada da GPU a tornam adequada para lidar com tarefas intensivas em gráficos, como edição de vídeo, modelagem 3D e renderização. No geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition oferece uma combinação de potência, eficiência e compatibilidade, tornando-a uma escolha convincente para usuários de Mac que procuram uma solução de gráficos confiável e de alto desempenho. Seja para jogos, criação de conteúdo ou aplicações profissionais, esta GPU oferece um impressionante desempenho gráfico e é uma adição valiosa a qualquer sistema Mac.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
April 2013
Nome do modelo
GeForce GTX 675MX Mac Edition
Geração
GeForce 600M
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
20.13 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
80.53 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
80.53 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.894 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1344
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.894 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.918 +1.3%
1.899 +0.3%
1.893 -0.1%