Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1530MHz (1530MHz vs 1306MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 32GB (32GB vs 8GB)
- Mais alto Largura de Banda: 897.0 GB/s (897.0 GB/s vs 83.20 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 5120 (5120 vs 640)
- Mais recente Data de lançamento: March 2018 (March 2018 vs May 2016)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
March 2018
Data de lançamento
May 2016
Professional
Plataforma
Professional
Tesla V100 SXM2 32 GB
Nome do modelo
Tesla M10
Tesla
Geração
Tesla
1290MHz
Relógio Base
1033MHz
1530MHz
Relógio Boost
1306MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
21,100 million
Transistores
1,870 million
640
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
320
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Volta
Arquitetura
Maxwell
Especificações de memória
32GB
Tamanho da Memória
8GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
876MHz
Relógio de Memória
1300MHz
897.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
83.20 GB/s
Tela e multimídia
No outputs
Saídas
No outputs
Desempenho Teórico
195.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
20.90 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
52.24 GTexel/s
31.33 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
-
7.834 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
52.24 GFLOPS
15.983
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.705
TFLOPS
Diversos
80
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
5120
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
6MB
Cache L2
2MB
250W
TDP
225W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.0
CUDA
5.0
12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
None
Conectores de Energia
1x 8-pin
128
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
6.6
Modelo de Shader
5.1
600W
PSU Sugerido
550W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Tesla V100 SXM2 32 GB
15.983
+837%
Tesla M10
1.705
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