NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 é uma poderosa GPU projetada para jogos de computador e tarefas multimídia. Com um tamanho de memória de 1536MB e utilizando o tipo de memória GDDR5, esta GPU proporciona um desempenho suave e sem atrasos, mesmo ao executar jogos e aplicativos com alta carga gráfica. Com uma velocidade de clock de memória de 1002MHz, os usuários podem esperar renderização de gráficos rápida e responsiva para uma experiência imersiva de jogos. O GTX 580 Rev. 2 está equipado com 512 unidades de sombreamento e um cache substancial de L2 de 768KB, permitindo um processamento de imagem eficiente e de alta qualidade. O alto TDP de 244W indica que esta GPU consome bastante energia, portanto, os usuários devem garantir que tenham uma fonte de alimentação capaz de suportar sua operação. No entanto, esse consumo de energia é equilibrado pelo desempenho teórico da GPU de 1.581 TFLOPS, proporcionando gráficos e potência computacional impressionantes. Em termos de desempenho em jogos, o GTX 580 Rev. 2 lida facilmente com a maioria dos jogos modernos, oferecendo altas taxas de quadros a uma resolução de 1080p. As capacidades da GPU também se estendem à edição de vídeo e criação de conteúdo, tornando-a uma escolha versátil para usuários que se envolvem em tarefas multimídia. No geral, a NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 oferece um desempenho robusto e potência de processamento de gráficos confiável para aplicativos de computador exigentes. Apesar de ser um modelo mais antigo, ainda se destaca bem para jogos e tarefas multimídia, tornando-a uma opção sólida para usuários que buscam uma GPU capaz e econômica.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2011
Nome do modelo
GeForce GTX 580 Rev. 2
Geração
GeForce 500
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1536MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
24.70 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
49.41 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
197.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.613 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
244W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.613 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.614 +0.1%
1.613 -0%
1.598 -0.9%