Intel Graphics 48EU (Arrow Lake)

Intel Graphics 48EU (Arrow Lake)

Sobre o processador

Graphics 48EU (Arrow Lake) é uma GPU Integrated fabricada por Intel. Foi lançado em January 2025. A GPU possui System Shared de memória DDR5 (System Shared). As principais características da GPU são: Unidades de Sombreamento - 384, Desempenho Teórico - 1.536 TFLOPS.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2025
Former Codename
Arrow Lake-S
GPU Lithography
TSMC N5P
Nome do modelo
Intel Graphics
Geração
Xe-LPG (Arrow Lake-S)
Relógio Base
300 MHz
Relógio Boost
2000 MHz
Núcleos RT
3
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
24
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
Xe-LPG

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
DDR5 (System Shared)
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS); 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Number of Displays Supported
4
Saídas
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
24 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
48 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.536 TFLOPS

Recursos de IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
6 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.5
CUDA
No
DirectX
12
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
12
Modelo de Shader
6.8

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.536 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Pontuação
333
Vulkan
Pontuação
16741
OpenCL
Pontuação
14707

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.645 +7.1%
1.417 -7.7%