Intel Graphics 48EU (Arrow Lake)

Intel Graphics 48EU (Arrow Lake)
Análise da placa de vídeo Intel Graphics 48EU (Arrow Lake)

Intel Graphics 48EU (Arrow Lake): 56% mais rápida que a UHD Graphics 770 no Time Spy

A Intel Graphics 48EU é a GPU integrada do Arrow Lake, com 3 núcleos Xe da arquitetura Xe-LPG. Ela é encontrada nos Core Ultra 200S para desktop e nos Core Ultra 200HX para dispositivos móveis, com frequência máxima de 2,0 GHz. No Time Spy Graphics, o Core Ultra 5 235 supera a UHD Graphics 770 em 55,7%, mas os 48 EU ainda são voltados principalmente para multimídia e cargas gráficas leves.

Configuração da GPU

A configuração mais avançada dos gráficos integrados do Arrow Lake contém 4 núcleos Xe, enquanto a versão 48EU é limitada a três.

O desempenho calculado em FP32 é de cerca de 1,54 TFLOPS a 2,0 GHz e 1,38 TFLOPS a 1,8 GHz.

A GPU não possui memória de vídeo própria. Ela usa a DDR5 do sistema, por isso seu desempenho depende da largura de banda da memória RAM.

Em quais processadores a Intel Graphics 48EU é usada

Processador Segmento Núcleos Xe Freq. máx. da GPU
Intel Core Ultra 5 235 Desktop 3 2,0 GHz
Intel Core Ultra 5 235T Desktop, 35 W 3 2,0 GHz
Intel Core Ultra 5 235HX Móvel HX 3 1,8 GHz
Intel Core Ultra 5 245HX Móvel HX 3 1,9 GHz

O nome Intel Graphics abrange diferentes configurações, portanto é preciso verificar o número de núcleos Xe de cada processador individualmente.

Benchmarks

Ainda há poucos testes da 48EU. Os processadores HX normalmente funcionam em conjunto com placas GeForce RTX dedicadas, por isso seus gráficos integrados são raramente testados separadamente.

Dispositivo ou processador Configuração Teste Resultado
Desktop com Core Ultra 5 235 Intel Graphics 48EU, até 2,0 GHz 3DMark Steel Nomad 333
Dell Pro Micro Core Ultra 5 235T, Intel Graphics 48EU 3DMark Steel Nomad 292
Minisforum MS-02 Ultra Core Ultra 5 235HX, Intel Graphics 48EU, 1,8 GHz Geekbench 6 OpenCL 13 785

O Core Ultra 5 235 obteve 333 pontos no Steel Nomad, enquanto o Dell Pro Micro com Core Ultra 5 235T marcou 292 pontos.

No Minisforum MS-02 Ultra com o Core Ultra 5 235HX, o Geekbench identifica 48 unidades de computação e frequência de até 1,8 GHz. O resultado no OpenCL foi de 13 785 pontos.

Nos testes da PC-Koubou, o Core Ultra 5 235 foi comparado diretamente ao Core i9-14900 e à sua UHD Graphics 770. A nova GPU obteve um Graphics Score 55,7% maior no 3DMark Time Spy e um resultado 42,9% maior no Fire Strike.

Mesmo com esse ganho, a 48EU continua sendo uma GPU de entrada e não foi projetada para competir com placas de vídeo discretas modernas.

Xe-LPG em vez da antiga arquitetura UHD

A Xe-LPG adicionou blocos de RT e uma arquitetura gráfica mais moderna, enquanto o mecanismo de mídia por hardware manteve o suporte aos codecs de vídeo atuais.

A Intel Graphics oferece suporte à codificação e decodificação por hardware de H.264, H.265 e AV1, além do Intel Quick Sync Video. O processamento por hardware reduz a carga da CPU durante a reprodução e a transcodificação de vídeo.

Também há suporte para até quatro monitores, DisplayPort 2.1 e HDMI 2.1. O conjunto físico de conectores depende da placa-mãe, do mini-PC ou do notebook específico.

Desempenho em jogos

Resultados de 292 a 333 pontos no Steel Nomad indicam baixo desempenho 3D. Jogos modernos e exigentes em 1080p, especialmente com configurações altas, são pesados demais para esta iGPU.

Nos jogos leves, o resultado depende bastante da configuração da DDR5, já que a GPU não possui memória de vídeo dedicada.

Nos notebooks com processadores HX, essa iGPU raramente é usada para jogos. Os Core Ultra 5 235HX e 245HX geralmente são instalados junto com uma placa de vídeo dedicada, enquanto a Intel Graphics integrada fica responsável pelo desktop, pelo vídeo e por tarefas gráficas leves.

Conclusão

A Intel Graphics 48EU é consideravelmente mais rápida que a UHD Graphics 770: em um sistema com o Core Ultra 5 235, a vantagem chega a 55,7% no Time Spy Graphics e a 42,9% no Fire Strike Graphics. Mas os resultados de 292 a 333 pontos no Steel Nomad mantêm esta iGPU na categoria de entrada.

Suas principais tarefas são a saída de imagem, o processamento de vídeo por hardware e cargas gráficas leves. Para jogos modernos e pesados, a 48EU já não é suficiente.

Comparação de GPU

Comparar Graphics 48EU (Arrow Lake) com outros GPUs

Selecione GPU na lista suspensa.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2025
Former Codename
Arrow Lake-S
GPU Lithography
TSMC N5P
Nome do modelo
Intel Graphics
Geração
Xe-LPG (Arrow Lake-S)
Relógio Base
300 MHz
Relógio Boost
2000 MHz
Núcleos RT
3
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
24
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
Xe-LPG

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
DDR5 (System Shared)
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS); 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Number of Displays Supported
4
Saídas
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
24 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
48 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.536 TFLOPS

Recursos de IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
6 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.5
CUDA
No
DirectX
12
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
12
Modelo de Shader
6.8

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.536 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Pontuação
333
Vulkan
Pontuação
16741
OpenCL
Pontuação
14707

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.645 +7.1%
1.417 -7.7%