NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce GTX 1650 é uma GPU com um bom custo-benefício que oferece um desempenho impressionante para o seu preço. Com um clock base de 1485MHz e um clock de aumento de 1665MHz, esta GPU oferece uma jogabilidade suave e responsiva em uma variedade de jogos. Os 4GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 2001MHz garantem que a GTX 1650 possa lidar com texturas exigentes e displays de alta resolução sem sacrificar o desempenho. Com 896 unidades de sombreamento e um TDP de 75W, a GTX 1650 atinge um bom equilíbrio entre consumo de energia e capacidades gráficas. Em testes de desempenho do mundo real, a GTX 1650 demonstrou sua capacidade de oferecer taxas de quadros suaves em títulos populares como GTA 5, Battlefield 5 e Shadow of the Tomb Raider. Com taxas de quadros de 100 fps, 63 fps e 42 fps em 1080p, a GTX 1650 oferece uma experiência de jogo agradável para jogadores casuais e de médio porte. Além de seu desempenho em jogos, a GTX 1650 também se destaca em tarefas de criação de conteúdo e produtividade. Seu desempenho teórico de 2,984 TFLOPS a torna capaz de lidar com edição de vídeo, design gráfico e renderização 3D com facilidade. No geral, a NVIDIA GeForce GTX 1650 é uma escolha convincente para jogadores e criadores de conteúdo conscientes do orçamento que procuram uma GPU acessível que ofereça excelente desempenho em uma variedade de aplicativos. Com seu impressionante desempenho em jogos e consumo eficiente de energia, a GTX 1650 oferece ótimo valor pelo seu preço.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2019
Nome do modelo
GeForce GTX 1650
Geração
GeForce 16
Relógio Base
1485MHz
Relógio Boost
1665MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2001MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.1 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
53.28 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
93.24 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.967 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
93.24 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.044 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
27 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
41 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
21 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
47 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
64 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
27 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
29 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
98 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
3.044 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
3521
Vulkan
Pontuação
37482
OpenCL
Pontuação
39502

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
12 +0%
10 -16.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
29 +7.4%
27 +0%
24 -11.1%
24 -11.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
41 +0%
36 -12.2%
36 -12.2%
Battlefield 5 2160p / fps
19 -9.5%
Battlefield 5 1440p / fps
50 +6.4%
35 -25.5%
Battlefield 5 1080p / fps
49 -23.4%
GTA 5 2160p / fps
31 +14.8%
31 +14.8%
GTA 5 1440p / fps
39 +34.5%
35 +20.7%
35 +20.7%
GTA 5 1080p / fps
96 -2%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.055 +0.4%
3.048 +0.1%
3.033 -0.4%
3DMark Time Spy
3662 +4%
3619 +2.8%
3489 -0.9%
Vulkan
38904 +3.8%
38421 +2.5%
34688 -7.5%
34633 -7.6%
OpenCL
40953 +3.7%
40821 +3.3%
39179 -0.8%
38843 -1.7%