NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650
Análise da placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650: para o que mais serve uma placa de vídeo com 4 GB de memória

A GeForce GTX 1650 ainda é capaz de rodar jogos online e muitos lançamentos do final da década de 2010 em resolução Full HD. Em jogos novos e mais exigentes, é necessário reduzir as configurações e, às vezes, diminuir separadamente a qualidade das texturas: devido aos 4 GB de memória, ocorrem carregamentos e engasgos, e a placa de vídeo não possui suporte para DLSS. Hoje, a GTX 1650 é interessante principalmente para um upgrade econômico de um PC antigo e para a compra de um laptop usado.

GTX 1650 em diferentes versões - de GDDR5 a Max-Q

Versão CUDA Cores Memória de vídeo Frequências do GPU Consumo de energia
Desktop GDDR5 896 4 GB GDDR5, 128 bits 1485-1665 MHz 75 W
Desktop GDDR6 896 4 GB GDDR6, 128 bits 1410-1590 MHz 75 W
Laptop 1024 4 GB GDDR5 ou GDDR6, 128 bits aproximadamente 1380-1560 MHz cerca de 50 W
Laptop Max-Q 1024 4 GB GDDR5, 128 bits aproximadamente 1020-1245 MHz cerca de 35 W

A primeira versão desktop era equipada com memória GDDR5 com velocidade de 8 Gbps. Posteriormente, surgiu uma modificação com GDDR6 a 12 Gbps, mas com frequências de GPU um pouco mais baixas. Ambas são projetadas para 75 W, portanto, a maioria das placas utiliza refrigeração modesta e não exige uma fonte de alimentação potente.

A GTX 1650 móvel geralmente possui 1024 CUDA Cores, mas o limite de potência mais baixo restringe as frequências. A versão Max-Q foi instalada em laptops finos; devido às frequências reduzidas, ela geralmente é mais lenta que a GTX 1650 Laptop sem Max-Q em 10-15%. Portanto, os resultados dessas modificações devem ser separados ou claramente marcados na tabela.

Antes de comprar uma placa desktop, vale a pena verificar se o modelo específico requer alimentação separada. As versões padrão são projetadas para 75 W, mas algumas placas com overclock de fábrica possuem um conector de seis pinos.

Turing sem ray tracing e DLSS

A GTX 1650 utiliza a arquitetura Turing, mas carece das principais capacidades da série RTX. Não possui núcleos RT para ray tracing em hardware e núcleos tensor, necessários para DLSS.

O suporte para DirectX 12, Vulkan, G-Sync e ShadowPlay é mantido. No entanto, não se pode contar com escalonamento proprietário da NVIDIA ou uma taxa de quadros aceitável com ray tracing.

A versão do codificador de hardware NVENC depende do chip gráfico instalado. As placas TU117 usam o codificador da geração Volta. Alguns modelos mais recentes com TU116 e TU106 têm o Turing NVENC, que se sai melhor na gravação de vídeo com uma taxa de bits comparável.

Com uma inscrição GDDR5 ou GDDR6, não é possível determinar a versão do NVENC - é preciso olhar o modelo da placa e o código do GPU.

Desempenho da GTX 1650 em laptops específicos

A tabela inclui laptops com a GTX 1650 móvel comum. As versões Max-Q estão excluídas: o limite de potência reduzido diminui os pontos gráficos e a taxa de quadros.

Laptop Processador 3DMark Fire Strike Graphics 3DMark Time Spy Graphics
HP Omen 15-dc1020ng Intel Core i5-9300H 9536 3565
ASUS TUF Gaming FX505DT-EB73 AMD Ryzen 7 3750H 9428 3568
Acer Aspire 7 A715-74G-50U5 Intel Core i5-9300H 9423 3510
Lenovo Legion 5 17IMH05 Intel Core i5-10300H 9423 3455

A diferença entre os quatro laptops é de cerca de 1% em Fire Strike Graphics e um pouco mais de 3% em Time Spy Graphics. Com um resfriamento adequado, os resultados da GTX 1650 móvel variam pouco.

Os índices finais dependem das temperaturas, limites de potência e versões dos drivers. A tabela mostra a variação típica dos resultados e não classifica os laptops.

Quais jogos a GTX 1650 ainda roda

A GTX 1650 é projetada para Full HD, mas já no início não conseguia manter 60 FPS em configurações altas. Nos testes da Tom’s Hardware, a placa ultrapassou 60 FPS em apenas quatro jogos, e em cada um ficou atrás da GTX 1060.

Jogos online são significativamente mais fáceis para ela. Counter-Strike 2, Valorant, Dota 2, League of Legends e Rainbow Six Siege geralmente oferecem uma alta taxa de quadros mesmo com 4 GB de memória. Em tais jogos, o FPS muitas vezes é limitado pelo processador e não pela placa de vídeo.

A maioria dos grandes lançamentos da era do PlayStation 4 e Xbox One roda em Full HD em configurações médias ou altas. Em Battlefield V, a GTX 1650 móvel mostrava cerca de 60 FPS no preset máximo, enquanto em The Witcher 3 - 34-37 FPS no Ultra.

Em novos jogos pesados, as configurações precisam ser reduzidas muito mais. Por exemplo, em Hogwarts Legacy, a GTX 1650 já não é suficiente para uma jogabilidade estável em 1080p no preset médio. Um problema adicional é a falta de memória de vídeo, que força a redução da qualidade das texturas.

Na prática, o cenário é o seguinte:

  • jogos online e pouco exigentes - Full HD, configurações médias ou altas;
  • jogos de 2017-2020 - predominantemente configurações médias, às vezes altas;
  • jogos pesados modernos - configurações baixas, FSR quando disponível e, às vezes, resolução abaixo de 1080p;
  • ray tracing é melhor desativar desde o início.

O problema não está apenas nos 4 GB de memória de vídeo. O desempenho do próprio GPU também já é insuficiente para muitos jogos novos. Reduzir a qualidade das texturas diminui os carregamentos e engasgos, mas não adiciona capacidade computacional à placa de vídeo.

Onde a GTX 1650 ainda pode ser útil

A GTX 1650 desktop consome até 75 W e não requer uma fonte de alimentação potente. Versões compactas sem alimentação separada podem ser instaladas em alguns PCs de escritório que não são projetados para placas de vídeo mais potentes.

Antes de comprar, deve-se verificar o comprimento da placa, a potência da fonte de alimentação e a presença de um conector de seis pinos, se necessário para o modelo específico.

Em um laptop usado, a GTX 1650 é adequada para jogos online, estudos, edição de fotos e montagem simples de vídeos. Porém, modelos de jogos mais antigos precisam ser verificados com atenção especial: temperaturas sob carga, estado da bateria e nível de ruído são importantes. Muitas vezes, eles precisam de limpeza no sistema de resfriamento e substituição da pasta térmica.

Vale a pena comprar a GTX 1650

Comprar a GTX 1650 faz sentido apenas por um preço baixo. Para uma nova configuração de jogos, ela já não é adequada: 4 GB de memória é pouco, não possui DLSS, ray tracing em hardware não é suportado, e jogos recentes frequentemente exigem configurações baixas.

No mercado de usados, deve-se compará-la principalmente com a GTX 1060 6 GB, GTX 1650 Super, GTX 1660 e Radeon RX 580 8 GB. Elas consomem mais energia, mas são mais rápidas ou têm memória mais volumosa.

A principal vantagem da GTX 1650 desktop é o baixo consumo de energia e as versões compactas sem alimentação separada. Isso ainda é útil para um PC de escritório antigo com uma fonte de alimentação fraca e um gabinete apertado.

No laptop, é preciso descobrir se a GTX 1650 Laptop é sem Max-Q ou uma versão Max-Q mais lenta. O superaquecimento, a memória de um único canal e um processador fraco também podem reduzir significativamente o FPS.

Portanto, apenas a inscrição “GeForce GTX 1650” na carcaça não diz nada sobre a verdadeira velocidade do laptop.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2019
Nome do modelo
GeForce GTX 1650
Geração
GeForce 16
Relógio Base
1485MHz
Relógio Boost
1665MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,700 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2001MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.1 GB/s

Tela e multimídia

Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
53.28 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
93.24 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.967 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
93.24 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.044 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Modelo de Shader
6.6
PSU Sugerido
250W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
27 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
41 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
21 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
47 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
64 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
27 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
29 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
98 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
3.044 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Pontuação
323
3DMark Time Spy
Pontuação
3521
Blender
Pontuação
430.53
Vulkan
Pontuação
37482
OpenCL
Pontuação
39502
Hashcat
Pontuação
189947 H/s

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +275%
35 +191.7%
24 +100%
13 +8.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +155.6%
49 +81.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 +214.6%
101 +146.3%
72 +75.6%
41 +0%
Battlefield 5 2160p / fps
34 +61.9%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +112.8%
91 +93.6%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +117.2%
122 +90.6%
90 +40.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +440.7%
68 +151.9%
55 +103.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +427.6%
103 +255.2%
82 +182.8%
61 +110.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +117.3%
153 +56.1%
133 +35.7%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.291 +8.1%
3.161 +3.8%
2.911 -4.4%
3DMark Steel Nomad
328 +1.5%
317 -1.9%
3DMark Time Spy
6220 +76.7%
4606 +30.8%
2325 -34%
1506 -57.2%
Blender
1456 +238.2%
835 +93.9%
199 -53.8%
Vulkan
85824 +129%
60353 +61%
18660 -50.2%
8587 -77.1%
OpenCL
79060 +100.1%
61570 +55.9%
24934 -36.9%
12475 -68.4%
Hashcat / H/s
204127 +7.5%
196096 +3.2%
175982 -7.4%
175296 -7.7%