NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650: GPU acessível para gamers e muito mais

Abril de 2025

Apesar do lançamento de novas gerações de placas de vídeo, a NVIDIA GeForce GTX 1650 continua sendo uma escolha popular para montagens de baixo custo. Este modelo, lançado em 2019, ainda encontra seus usuários graças ao equilíbrio entre preço, eficiência energética e desempenho satisfatório. Vamos entender quais são seus pontos fortes, para quem ela é adequada em 2025 e quais nuances devem ser consideradas antes da compra.


1. Arquitetura e características-chave

Arquitetura Turing: ambições modestas

A GTX 1650 é baseada na arquitetura Turing, mas carece das principais "características" das placas RTX de topo, como núcleos RT para ray tracing e núcleos tensor para DLSS. Esta é uma versão simplificada, voltada para tarefas básicas. O processo tecnológico é de 12 nm (TSMC), o que em 2025 parece arcaico diante de chips de 5 a 7 nm, mas explica o baixo custo.

Características únicas: mínimo, mas sem surpresas

A placa suporta apenas as tecnologias básicas da NVIDIA:

- Adaptive Shading — otimização da carga no GPU;

- NVENC — codificação de vídeo em hardware para streaming;

- DirectX 12 Ultimate (parcialmente) — mas sem ray tracing.

Funções RTX, FSR da AMD ou Intel XeSS não estão disponíveis. No entanto, os drivers incluem suporte à FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD, o que permite aumentar os FPS em jogos com resolução acima de 1080p.


2. Memória: modesta, mas prática

GDDR6 vs GDDR5: duas versões de uma placa

As primeiras versões da GTX 1650 vinham com 4 GB de GDDR5, mas depois surgiram variantes com GDDR6. Em 2025, as versões GDDR6 com largura de banda de 192 GB/s (contra 128 GB/s do GDDR5) dominam o mercado. O barramento de memória é de 128 bits, o que é suficiente para jogos em 1080p.

Impacto no desempenho

Os 4 GB são suficientes para a maioria dos jogos em configurações médias, mas em projetos como Cyberpunk 2077 ou Hogwarts Legacy, podem ocorrer quedas de desempenho devido à falta de VRAM. Os modelos GDDR6 demonstram um FPS de 10 a 15% mais alto em jogos com carga intensa de texturas.


3. Desempenho em jogos: expectativas realistas

1080p: nível confortável

Em 2025, a GTX 1650 continua sendo "jogável" apenas para projetos menos exigentes:

- CS2 — 120–140 FPS (configurações máximas);

- Fortnite — 60–70 FPS (configurações altas, sem Ray Tracing);

- Apex Legends — 70–80 FPS (configurações médias);

- Cyberpunk 2077 — 30–35 FPS (configurações baixas + FSR).

1440p e 4K: não recomendados

Para 1440p, a potência do GPU não é suficiente mesmo nas configurações mais baixas (exceto para jogos mais antigos, como GTA V). 4K é inviável.

Ray tracing: tecnicamente possível, mas inútil

Sem núcleos RT, a ativação do ray tracing reduz o FPS para 10–15 quadros. Mesmo com FSR, não é jogável.


4. Tarefas profissionais: adequada para iniciantes

Edição de vídeo e renderização

Graças aos 896 núcleos CUDA e NVENC, a placa lida bem com edição em DaVinci Resolve ou Premiere Pro para projetos em Full HD. A renderização em Blender é possível, mas lenta: uma cena do BMW Benchmark é processada em cerca de 25 minutos (contra cerca de 5 minutos na RTX 3060).

Cálculos científicos

Para tarefas baseadas em CUDA/OpenCL (como aprendizado de máquina em nível básico), o GPU é utilizável, mas os volumes de VRAM e a velocidade de computação são severamente limitados.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 75–85 W: economia na fonte de alimentação

Modelos sem alimentação adicional (operam via PCIe x16) são ideais para upgrades de PCs antigos. Mesmo com GDDR6, a placa raramente consome mais de 90 W.

Resfriamento: silencioso e compacto

A maioria das opções vem equipada com 1 a 2 ventiladores. A temperatura sob carga varia de 65 a 75°C. Para gabinetes com boa ventilação, até mesmo modelos com resfriamento passivo (nas versões Low Profile) são adequados.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB)

- Prós: desempenho superior em jogos Vulkan, suporte FSR 3.0.

- Contras: barramento de 64 bits, problemas com PCIe 3.0.

Intel Arc A380 (6 GB)

- Prós: mais VRAM, suporte a AV1.

- Contras: otimização de drivers fraca.

Em 2025, a GTX 1650 se destaca em estabilidade e compatibilidade, mas fica atrás em tecnologias "atuais".


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação

Uma fonte de 350 W é suficiente (por exemplo, EVGA 350W 80+ Bronze). Para versões GDDR6 com alimentação de 6 pinos — 400 W.

Compatibilidade

- Placas-mãe: PCIe 3.0 x16 (compatibilidade reversa com PCIe 2.0);

- Processadores: até mesmo os antigos Intel Core i5 ou AMD Ryzen 3 são adequados.

Drivers

Recomenda-se a versão 535.xx ou mais recente. Evite versões "experimentais" — podem ocorrer erros em OpenGL.


8. Prós e contras

Prós:

- Baixo consumo de energia;

- Funcionamento silencioso;

- Suporte a FSR e NVENC;

- Preço a partir de $150 (modelos novos).

Contras:

- 4 GB de VRAM são insuficientes para jogos AAA modernos;

- Sem ray tracing em hardware;

- Processo tecnológico desatualizado.


9. Conclusão: para quem a GTX 1650 é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Gamers com orçamento limitado, dispostos a jogar em configurações baixas.

2. Proprietários de PCs antigos, que precisam de um upgrade simples sem trocar a fonte.

3. Usuários de escritório, que jogam ocasionalmente jogos menos exigentes.

4. Novatos em edição trabalhando com vídeos em Full HD.

Em 2025, a GTX 1650 não é um "topo de linha", mas uma solução prática onde o preço é mais importante do que configurações ultra. Se seu orçamento está entre $150 e $170 e você está disposto a jogar títulos como Cyberpunk 2077 com configurações mínimas — esta é sua opção. Para um upgrade futuro, no entanto, vale a pena considerar placas com 8 GB de VRAM e suporte a DLSS/FSR 3.0.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2019
Nome do modelo
GeForce GTX 1650
Geração
GeForce 16
Relógio Base
1485MHz
Relógio Boost
1665MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,700 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2001MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.1 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
53.28 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
93.24 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.967 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
93.24 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.044 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
250W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
27 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
41 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
21 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
47 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
64 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
27 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
29 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
98 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
3.044 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
3521
Blender
Pontuação
430.53
Vulkan
Pontuação
37482
OpenCL
Pontuação
39502
Hashcat
Pontuação
189947 H/s

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +116.7%
15 +25%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +251.9%
75 +177.8%
54 +100%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +243.9%
107 +161%
79 +92.7%
46 +12.2%
Battlefield 5 2160p / fps
34 +61.9%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +112.8%
91 +93.6%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +117.2%
122 +90.6%
90 +40.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +440.7%
68 +151.9%
55 +103.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +427.6%
103 +255.2%
82 +182.8%
62 +113.8%
GTA 5 1080p / fps
213 +117.3%
136 +38.8%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.291 +8.1%
3.193 +4.9%
2.911 -4.4%
3DMark Time Spy
2282 -35.2%
1420 -59.7%
Vulkan
98446 +162.6%
69708 +86%
40716 +8.6%
5522 -85.3%
OpenCL
86545 +119.1%
63654 +61.1%
22818 -42.2%
11820 -70.1%
Hashcat / H/s
204127 +7.5%
196096 +3.2%
175982 -7.4%
175296 -7.7%