NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile é uma placa gráfica impressionante projetada para laptops e outros dispositivos móveis. Com um clock base de 712MHz e um boost clock de 1057MHz, esta GPU oferece desempenho confiável e consistente para uma variedade de tarefas e experiências de jogos. Com 4GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1500MHz, o RTX 3050 Mobile oferece processamento de dados rápido e eficiente, permitindo jogabilidade suave e multitarefa sem problemas. As 2048 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 contribuem ainda mais para a capacidade da GPU de lidar com gráficos complexos e aplicativos exigentes. Uma das características marcantes do RTX 3050 Mobile é o seu impressionante TDP de 75W, que garante que a GPU funcione de forma eficiente sem consumir energia excessiva. Isso a torna uma escolha ideal para dispositivos móveis onde o consumo de energia é uma consideração. Em termos de desempenho, o RTX 3050 Mobile oferece um desempenho teórico de 4.329 TFLOPS e alcança uma pontuação de 4872 no 3DMark Time Spy. Esses números demonstram a capacidade da GPU de lidar facilmente com jogos modernos e aplicativos gráficos exigentes. Em geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile é uma escolha sólida para jogadores e profissionais que procuram uma placa gráfica confiável e eficiente para seus dispositivos móveis. Seu impressionante desempenho, consumo eficiente de energia e conjunto de recursos robusto a tornam uma opção convincente para qualquer pessoa no mercado em busca de uma nova GPU móvel.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2021
Nome do modelo
GeForce RTX 3050 Mobile
Geração
GeForce 30 Mobile
Relógio Base
712MHz
Relógio Boost
1057MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
Unknown
Núcleos RT
16
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
33.82 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
67.65 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.329 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
67.65 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.242 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.242 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4775
Blender
Pontuação
1314
OctaneBench
Pontuação
145

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.463 +5.2%
4.303 +1.4%
4.15 -2.2%
4.073 -4%
3DMark Time Spy
8706 +82.3%
3521 -26.3%
2282 -52.2%
Blender
12832 +876.6%
2669 +103.1%
521 -60.4%
203 -84.6%