NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile: O equilíbrio perfeito para jogos e trabalho em 2025

Guia atualizado sobre a placa de vídeo móvel para gamers e profissionais


1. Arquitetura e características principais

Ampere: A base do desempenho

A RTX 3050 Mobile é construída sobre a arquitetura Ampere, que continua relevante no segmento de orçamento mesmo em 2025. A placa é fabricada em um processo de 8 nm da Samsung, o que proporciona um bom equilíbrio entre eficiência energética e potência.

RTX e DLSS: A magia da NVIDIA

Os principais atributos deste modelo são o suporte à ray tracing (RTX) e o DLSS 3.5. A tecnologia DLSS (Deep Learning Super Sampling) utiliza redes neurais para aumentar a taxa de quadros sem perda de detalhes. Por exemplo, em Cyberpunk 2077, ativar o DLSS no modo "Balanceado" adiciona até 40% à taxa de quadros.

FidelityFX e outras tecnologias

Embora o FidelityFX Super Resolution (FSR) seja uma criação da AMD, a RTX 3050 Mobile o suporta em jogos com integração multiplataforma. Isso é útil em projetos onde o DLSS não está disponível, como em Hogwarts Legacy.


2. Memória: Rápida, mas modesta

GDDR6 e 6 GB: O mínimo para 2025

A versão de 2025 possui 6 GB de GDDR6 (anteriormente 4 GB) com um barramento de 96 bits. A largura de banda é de 168 GB/s. Isso é suficiente para jogos em 1080p, mas em projetos AAA com texturas ultra (como Avatar: Frontiers of Pandora), podem ocorrer carregamentos de dados.

Dica: Para uma experiência de jogo confortável, desative as "texturas HD" nas configurações se notar queda de FPS em mundos abertos.


3. Desempenho em jogos: 1080p como padrão

Média de FPS em projetos de topo

- Cyberpunk 2077 (sem RT): 65–70 FPS em configurações altas.

- Call of Duty: Warzone 2.0: 80–90 FPS.

- The Last of Us Part II (versão PC): 55–60 FPS (devido à alta detalhamento).

Ray tracing: A beleza exige sacrifícios

Com o RTX ativado, o FPS cai 30–40%, mas o DLSS compensa as perdas. Em Fortnite, com RT em configurações médias e DLSS, a placa entrega 60 FPS estáveis.

1440p e 4K: Apenas para jogos menos exigentes

Em CS2 ou Valorant, é fácil alcançar 100+ FPS em 1440p. 4K é domínio de GPUs desktop, mas em projetos indie (Hades 2), a RTX 3050 Mobile se sai bem.


4. Tarefas profissionais: Não apenas jogos

Edição de vídeo e renderização

Graças aos 2048 núcleos CUDA, a placa acelera a renderização em DaVinci Resolve em 30% em comparação com gráficos integrados. Para edição de vídeos 4K em Premiere Pro, recomenda-se o uso de arquivos proxy.

Modelagem 3D

No Blender, a RTX 3050 Mobile mostra resultados modestos: renderizar uma cena da BMW leva ~15 minutos (para comparação, a RTX 4060 Mobile — 8 minutos). É adequada para estudantes e designers iniciantes.

Cálculos científicos

CUDA e OpenCL são úteis em aprendizado de máquina em um nível básico (processamento de conjuntos de dados em TensorFlow), mas para tarefas complexas, é melhor escolher placas com mais núcleos.


5. Consumo de energia e resfriamento

TDP: 50–60 W

A RTX 3050 Mobile não exige um sistema de resfriamento robusto, o que a torna popular em notebooks gamers finos (como o ASUS Zephyrus G14).

Dicas para escolha de notebook

- Procure modelos com 2–3 ventiladores e tubos de calor de cobre.

- Evite ultrabooks com resfriamento passivo: sob carga, pode ocorrer throttling.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 6600M: Concorrente sem DLSS

A RX 6600M é de 10–15% mais rápida em jogos sem RT, mas perde em desempenho com ray tracing devido à falta de um analógico do DLSS. O preço de notebooks com RX 6600M começa em $900.

Intel Arc A580: Mais barato, mas temperamental

A placa da Intel demonstra desempenho semelhante, mas sofre com drivers não otimizados. Em Starfield, a RTX 3050 Mobile supera a A580 em 20%.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação e compatibilidade

- Notebooks com RTX 3050 Mobile são suficientes com um adaptador padrão de 120–150 W.

- Para monitores externos, use HDMI 2.1 ou DisplayPort 1.4a.

Drivers e otimização

- Faça atualizações através do GeForce Experience: em 2025, a NVIDIA melhora ativamente o suporte ao DLSS 3.5 em novos jogos.

- Em Alan Wake 2, configure o modo DLSS para "Performance" para garantir 60 FPS estáveis.


8. Prós e contras

Prós:

- Suporte a DLSS 3.5 e RTX.

- Eficiência energética.

- Preço acessível dos notebooks (a partir de $800).

Contras:

- 6 GB de memória é um pouco limitado para jogos AAA de 2025.

- Não é adequada para jogos em 4K.


9. Conclusão final: Para quem é a RTX 3050 Mobile?

Esta placa de vídeo é a escolha ideal para:

- Gamers que jogam em 1080p com configurações altas.

- Estudantes e freelancers que precisam de um notebook para estudar, trabalhar e jogar ocasionalmente.

- Viajantes que valorizam a compactidade e a autonomia.

Em 2025, a RTX 3050 Mobile continua sendo o "meio-termo": oferece tecnologias de classe premium (DLSS, RTX) por um preço razoável, sem exigir sacrifícios em portabilidade.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2021
Nome do modelo
GeForce RTX 3050 Mobile
Geração
GeForce 30 Mobile
Relógio Base
712MHz
Relógio Boost
1057MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
Unknown
Núcleos RT
16
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
33.82 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
67.65 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.329 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
67.65 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.242 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.242 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4775
Blender
Pontuação
1314
OctaneBench
Pontuação
145

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.463 +5.2%
4.303 +1.4%
4.15 -2.2%
4.073 -4%
3DMark Time Spy
8706 +82.3%
3521 -26.3%
2282 -52.2%
Blender
4330 +229.5%
2323 +76.8%
661 -49.7%
354 -73.1%