NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

Sobre GPU

A GPU móvel NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti é uma potência em termos de placa gráfica projetada para jogos de alto desempenho e aplicações profissionais. Com uma velocidade de clock base de 810MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1260MHz, esta GPU oferece um desempenho impressionante mesmo para as tarefas mais exigentes. Uma das características marcantes do RTX 3080 Ti é seus generosos 16GB de memória GDDR6, que garante operação suave e eficiente mesmo com os jogos e aplicativos mais exigentes. A velocidade de clock de memória de 2000MHz contribui ainda mais para a capacidade da GPU de lidar com texturas de alta resolução e cenas complexas sem qualquer dificuldade. Com 7424 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, o RTX 3080 Ti é capaz de oferecer visuais impressionantes e jogabilidade responsiva. A placa também possui um TDP de 115W, encontrando um bom equilíbrio entre eficiência energética e desempenho. Em termos de desempenho bruto, o RTX 3080 Ti oferece impressionantes 18,71 TFLOPS, tornando-o uma excelente escolha tanto para jogadores quanto para criadores de conteúdo. A pontuação do 3DMark Time Spy de 12984 da placa também demonstra sua capacidade de lidar facilmente com os últimos títulos de jogos e experiências de realidade virtual. No geral, a GPU móvel NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti é uma placa gráfica de primeira linha que oferece desempenho e características excepcionais, tornando-a uma escolha ideal para usuários que exigem o melhor em termos de poder gráfico e computacional. Seja você um jogador hardcore, um criador de conteúdo profissional ou alguém que simplesmente quer a melhor experiência visual, o RTX 3080 Ti tem o que você precisa.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
GeForce RTX 3080 Ti Mobile
Geração
GeForce 30 Mobile
Relógio Base
810MHz
Relógio Boost
1260MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
121.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
292.3 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
18.71 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
292.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
19.084 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
58
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
7424
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
115W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
19.084 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
13244
Blender
Pontuação
3834
OctaneBench
Pontuação
366

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
19.1 +0.1%
19.1 +0.1%
19.084 -0%
18.963 -0.6%
3DMark Time Spy
13826 +4.4%
13762 +3.9%
13231 -0.1%