AMD Radeon RX 7600M

AMD Radeon RX 7600M

Sobre GPU

A AMD Radeon RX 7600M é uma poderosa GPU móvel que oferece um desempenho impressionante para jogos e criação de conteúdo em laptops. Com um clock base de 1500MHz e um clock de boost de 2410MHz, esta GPU é capaz de lidar com tarefas exigentes com facilidade. A memória GDDR6 de 8GB permite multitarefas suaves e jogabilidade sem interrupções, enquanto o clock de memória de 2000MHz garante acesso rápido aos dados. Com 1792 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, a Radeon RX 7600M oferece gráficos impressionantes e altas taxas de quadros em jogos modernos. O desempenho teórico de 17,27 TFLOPS destaca a capacidade da GPU de lidar com cálculos complexos e cargas de trabalho intensivas em gráficos. Uma das características mais marcantes da Radeon RX 7600M é a sua eficiência, com um TDP de 90W. Isso permite um desempenho forte sem consumo excessivo de energia, tornando-a uma escolha ideal para laptops de jogos. Em termos de desempenho no mundo real, a Radeon RX 7600M se destaca ao oferecer experiências de jogo suaves e imersivas em configurações altas. Ela também se sai bem em aplicações criativas, como edição de vídeo e renderização em 3D, graças ao seu impressionante poder computacional. Em geral, a AMD Radeon RX 7600M é uma GPU móvel de alto nível que oferece desempenho, eficiência e versatilidade excepcionais para jogos e criação de conteúdo em laptops. Suas especificações robustas e tecnologia de ponta a tornam uma escolha atraente para usuários que exigem alto desempenho de seus dispositivos de computação móvel.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
Radeon RX 7600M
Geração
Navi Mobile
Relógio Base
1500MHz
Relógio Boost
2410MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
13,300 million
Núcleos RT
28
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
154.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
269.9 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
34.55 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
539.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
17.615 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
90W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
17.615 TFLOPS
Blender
Pontuação
1312

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
19.88 +12.9%
19.1 +8.4%
15.983 -9.3%
Blender
12832 +878%
2669 +103.4%
521 -60.3%
203 -84.5%