NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB é uma placa gráfica poderosa e de alto desempenho projetada para jogos de desktop e uso profissional. Com um clock base de 1575MHz e um clock de reforço de 1770MHz, esta GPU oferece velocidade e responsividade excepcionais, tornando-a ideal para executar os últimos jogos e aplicativos exigentes. Uma das características marcantes do RTX 3070 Ti é a sua memória de 16GB de GDDR6X, que permite multitarefa suave e reduz o potencial de gargalos ao executar tarefas intensivas em memória. O clock de memória de 1188MHz melhora ainda mais a capacidade da GPU de lidar com grandes conjuntos de dados e texturas de alta resolução sem sacrificar o desempenho. O RTX 3070 Ti também está equipado com 6144 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, aumentando ainda mais suas capacidades de renderização e eficiência geral. Com um TDP de 290W, esta placa gráfica oferece energia impressionante mantendo o uso eficiente. Em termos de desempenho, o RTX 3070 Ti é capaz de oferecer um desempenho teórico de 21,75 TFLOPS, tornando-o uma escolha de alto nível para necessidades exigentes de jogos e criação de conteúdo. No geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB é uma placa gráfica de alta qualidade e confiável que oferece desempenho e eficiência excepcionais. Seja você um jogador hardcore ou um criador de conteúdo profissional, esta GPU certamente atenderá às suas necessidades e proporcionará uma experiência computacional imersiva e sem problemas.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Nome do modelo
GeForce RTX 3070 Ti 16 GB
Geração
GeForce 30
Relógio Base
1575MHz
Relógio Boost
1770MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,400 million
Núcleos RT
48
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
192
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1188MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
608.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
169.9 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
339.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
21.75 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
339.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
21.315 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
48
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
290W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
1x 12-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
21.315 TFLOPS
Blender
Pontuação
3626
OctaneBench
Pontuação
405

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
23.531 +10.4%
22.609 +6.1%
20.053 -5.9%
19.1 -10.4%
Blender
12832 +253.9%
1222 -66.3%
521 -85.6%
203 -94.4%
OctaneBench
1328 +227.9%
163 -59.8%
89 -78%
47 -88.4%