NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB

Sobre GPU

A placa gráfica NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB GPU é um poderoso cartão gráfico perfeito para jogadores e criadores de conteúdo. Com um clock base de 2310MHz e um clock de boost de 2535MHz, esta GPU oferece um desempenho excepcional para experiências de jogo suaves e imersivas. Os 16GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 2250MHz garantem que a placa possa lidar até mesmo com os jogos e aplicativos mais exigentes com facilidade. As 4352 unidades de sombreadura e 32MB de cache L2 contribuem ainda mais para as impressionantes capacidades de processamento da GPU, tornando-a capaz de lidar com tarefas gráficas complexas sem dificuldade. Com um TDP de 165W, o RTX 4060 Ti alcança um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, garantindo que a placa ofereça alto desempenho sem consumir quantidades excessivas de energia. Em termos de desempenho real, o RTX 4060 Ti não decepciona. Com um desempenho teórico de 22,06 TFLOPS e impressionantes pontuações de benchmark, como uma pontuação do 3DMark Time Spy de 13408, Cyberpunk 2077 rodando a 1080p com 100fps e Shadow of the Tomb Raider rodando a 1080p com 202fps, esta GPU é mais do que capaz de lidar com os jogos mais recentes e exigentes. No geral, a NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB GPU é uma placa gráfica de ponta que oferece um desempenho excepcional, tornando-a uma excelente escolha para jogadores e criadores de conteúdo que procuram uma GPU de alto nível para alimentar seus sistemas.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2023
Nome do modelo
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
Geração
GeForce 40
Relógio Base
2310MHz
Relógio Boost
2535MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
121.7 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
344.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
22.06 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
344.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
22.501 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
34
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4352
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
32MB
TDP
165W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
59 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
116 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
198 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
24 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
69 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
98 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
100 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
104 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
22.501 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
13140

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
66 +11.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
122 +5.2%
115 -0.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Cyberpunk 2077 2160p / fps
25 +4.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
71 +2.9%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
104 +6.1%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
22.609 +0.5%
22.579 +0.3%
22.328 -0.8%
3DMark Time Spy
13231 +0.7%
13126 -0.1%
12960 -1.4%