NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti é uma GPU incrivelmente poderosa que oferece desempenho de alto nível para jogos e aplicações profissionais. Com um clock base de 1350MHz e um boost clock de 1545MHz, esta GPU oferece velocidades impressionantes e experiências de jogo suaves nos títulos mais exigentes. Os 11GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1750MHz garantem que até os jogos e aplicativos mais intensivos graficamente rodem sem problemas. Com 4352 unidades de sombreamento e um TDP de 250W, o RTX 2080 Ti oferece excelente desempenho mantendo a eficiência energética. Em termos de desempenho real, o RTX 2080 Ti se destaca em todos os aspectos. Ele alcança um impressionante 3DMark Time Spy score de 14672, mostrando suas capacidades em benchmarks sintéticos. Quando se trata de desempenho de jogo real, o RTX 2080 Ti brilha ainda mais. Em títulos populares como GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 e Shadow of the Tomb Raider, esta GPU oferece taxas de quadros excepcionais em resolução 1080p, com alguns jogos alcançando quase 200 fps. No geral, a NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti é uma verdadeira potência de GPU, oferecendo desempenho sem igual para jogos e criação de conteúdo. Embora seu preço elevado possa ser um obstáculo para alguns, aqueles que exigem o melhor desempenho vão achar que o investimento no RTX 2080 Ti vale a pena.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2018
Nome do modelo
GeForce RTX 2080 Ti
Geração
GeForce 20
Relógio Base
1350MHz
Relógio Boost
1545MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
11GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
352bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
616.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
136.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
420.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
26.90 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
420.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
13.181 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
68
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4352
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
0MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
57 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
107 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
148 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
51 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
61 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
84 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
79 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
141 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
186 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
92 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
149 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
176 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
13.181 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
14965
Vulkan
Pontuação
132317
OpenCL
Pontuação
147055

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
54 -5.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
115 +7.5%
103 -3.7%
102 -4.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
147 -0.7%
141 -4.7%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
45 -11.8%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
68 +11.5%
59 -3.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
85 +1.2%
82 -2.4%
Battlefield 5 2160p / fps
Battlefield 5 1440p / fps
150 +6.4%
138 -2.1%
Battlefield 5 1080p / fps
188 +1.1%
172 -7.5%
GTA 5 1440p / fps
147 -1.3%
GTA 5 1080p / fps
178 +1.1%
176 -0%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
13.25 +0.5%
13.142 -0.3%
13.142 -0.3%
3DMark Time Spy
15314 +2.3%
15163 +1.3%
14643 -2.2%
14182 -5.2%
Vulkan
140875 +6.5%
136465 +3.1%
128478 -2.9%
127663 -3.5%
OpenCL
149268 +1.5%
147444 +0.3%
146970 -0.1%
143520 -2.4%