NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti em 2025: vale a pena adquirir a lenda do passado?

Uma análise atual para gamers e profissionais


Introdução

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti é uma placa de vídeo que, em 2018, revolucionou o mercado ao apresentar ao mundo o Ray Tracing em tempo real. Sete anos depois, em 2025, continua sendo um tema de debate: alguns a consideram ultrapassada, enquanto outros veem como uma opção vantajosa para montagem de PC. Neste artigo, analisaremos quão relevante é a RTX 2080 Ti hoje e para quem ela é adequada.


Arquitetura e Características Principais

Arquitetura Turing: base para o futuro

A RTX 2080 Ti é construída sobre a arquitetura Turing (12 nm), que representou o primeiro passo da NVIDIA em direção à renderização híbrida. Componentes chave:

- 4352 núcleos CUDA — proporcionam desempenho paralelo elevado.

- Núcleos RT — responsáveis pelo Ray Tracing.

- Núcleos Tensor — base para o DLSS (Deep Learning Super Sampling).

Tecnologias que mudaram a indústria

- RTX (Ray Tracing): Primeira suporte massivo para iluminação e sombras realistas. Em 2025, o Ray Tracing tornou-se padrão, mas as exigências de hardware cresceram.

- DLSS 2.0: A inteligência artificial melhora a resolução da imagem com perdas mínimas de qualidade. Jogos modernos frequentemente usam DLSS 3.5+, que não está disponível na série RTX 20.

- Suporte ao FidelityFX Super Resolution (FSR): A tecnologia da AMD funciona em qualquer GPU, incluindo a RTX 2080 Ti. Isso compensa a falta de DLSS 3+.

Processo de Fabricação

O processo de 12 nm da TSMC em 2025 parece arcaico em comparação com os chips de 4 nm da série RTX 40. No entanto, a Turing continua sendo energeticamente eficiente para sua geração.


Memória: velocidade contra volume

- Tipo e volume: 11 GB GDDR6. Para 2025, isso é pouco para jogos em 4K com texturas máximas (por exemplo, em “Cyberpunk 2077: Phantom Liberty”, requer-se 12+ GB).

- Largura de banda: 616 GB/s. Inferior ao GDDR6X (RTX 3080 – 760 GB/s) e HBM2e (Radeon RX 7900 XTX – 960 GB/s).

- Impacto no desempenho: Em jogos com resolução de até 1440p, a memória é suficiente. Em 4K, podem ocorrer quedas no FPS devido ao preenchimento do buffer.

Dica: Desative o RTX ou reduza a qualidade das texturas em 4K para evitar engasgos.


Desempenho em Jogos: números e realidades de 2025

Testes em projetos populares (FPS médio):

- “Cyberpunk 2077” (4K, Ultra, RTX Médio, DLSS Balanceado): 34-38 FPS. Sem RTX – 55-60 FPS.

- “Starfield” (1440p, Ultra, FSR 2.1 Qualidade): 60-65 FPS.

- “Call of Duty: Black Ops 6” (1080p, Ultra): 144+ FPS.

Resoluções:

- 1080p: Ideal para disciplinas de eSports (CS2, Valorant) – estáveis 200+ FPS.

- 1440p: Melhor escolha para jogos AAA com equilíbrio entre qualidade e FPS.

- 4K: Exige compromissos. Por exemplo, em “Horizon Forbidden West” (Alta, sem RTX) – 40-45 FPS.

Ray Tracing: Mesmo em 2025, a RTX 2080 Ti lida com Ray Tracing em configurações Low/Medium, mas em projetos como “Alan Wake 3”, o FPS cai para 25-30 sem DLSS.


Tarefas Profissionais: não só jogos

Edição de vídeo:

- Premiere Pro: Renderização de vídeo 4K em H.264 é 30% mais rápida do que na GTX 1080 Ti.

- DaVinci Resolve: Aceleração CUDA é estável, mas novas GPUs (por exemplo, RTX 4070) processam 8K duas vezes mais rápido.

Modelagem 3D:

- Blender (Cycles): A 2080 Ti mostra 1420 samples/min no teste BMW. Para comparação, a RTX 4060 – 2100 samples/min.

Cálculos científicos:

- O suporte a CUDA e OpenCL é útil para aprendizado de máquina em nível básico. No entanto, para treinar redes neurais com bilhões de parâmetros, é melhor escolher placas com 16+ GB de memória.


Consumo de Energia e Dissipação de Calor

- TDP: 260 W. Para comparação, a RTX 4070 consome 200 W com desempenho superior.

- Recomendações:

- Fonte de alimentação: Mínimo de 650 W (preferencialmente 750 W para margem).

- Refrigeração: Requer um gabinete com 3+ ventiladores. O ideal – resfriamento líquido ou cooler torre com 3+ heatpipes.

- Overclocking: Aumenta o consumo para até 300 W. Não recomendado sem um sistema de refrigeração topo de linha.

Dica: Evite gabinetes compactos. As melhores opções – Fractal Design Meshify 2 ou Lian Li Lancool III.


Comparação com Concorrentes

NVIDIA RTX 4060 ($399):

- Desempenho comparável em 1440p, mas inferior em 4K.

- Suporte a DLSS 3.5 e menor consumo de energia.

AMD Radeon RX 7700 XT ($449):

- 12 GB GDDR6, melhor desempenho em projetos Vulkan (por exemplo, “Red Dead Redemption 2”).

- FSR 3.0 vs DLSS 2.0: paridade.

Intel Arc A770 ($349):

- 16 GB de memória, mas as otimizações de driver ainda ficam atrás da NVIDIA.

Conclusão: A RTX 2080 Ti é vantajosa apenas no mercado secundário (cerca de $250). Novas placas oferecem melhor relação custo-eficiência.


Dicas Práticas

- Fonte de Alimentação: 80+ Gold ou superior. Exemplos: Corsair RM750x, Be Quiet! Straight Power 11.

- Compatibilidade: PCIe 3.0 x16. Em placas-mãe com PCIe 4.0/5.0 funciona sem perda de desempenho.

- Drivers: A NVIDIA lança atualizações regularmente, mas novas funções (como Reflex Low Latency 2.0) não estão disponíveis.

Dica para gamers: Use FSR 3.0 em vez de DLSS 2.0 para aumentar o FPS em jogos modernos.


Prós e Contras

Prós:

- Preço acessível no mercado secundário.

- Suporte básico para Ray Tracing e DLSS.

- Confiabilidade e design comprovado.

Contras:

- Alto consumo de energia.

- Apenas 11 GB de memória.

- Falta de tecnologias atuais (DLSS 3.5+, codificação AV1).


Conclusão Final: para quem a RTX 2080 Ti é adequada em 2025?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Gamers com orçamento limitado, dispostos a compromissos em 4K.

2. Entusiastas de upgrade, montando PCs com componentes usados.

3. Profissionais que precisam de suporte a CUDA para tarefas leves.

No entanto, se você deseja aproveitar novos jogos com configurações máximas e RTX – considere a RTX 4060 ou a RX 7700 XT. A RTX 2080 Ti continua sendo uma lenda, mas o tempo não para.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2018
Nome do modelo
GeForce RTX 2080 Ti
Geração
GeForce 20
Relógio Base
1350MHz
Relógio Boost
1545MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
18,600 million
Núcleos RT
68
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
544
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
272
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
11GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
352bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
616.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
136.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
420.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
26.90 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
420.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
13.181 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
68
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4352
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
0MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
88
PSU Sugerido
600W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
57 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
107 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
148 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
51 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
61 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
84 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
79 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
141 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
186 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
92 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
149 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
176 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
13.181 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
14965
Blender
Pontuação
2640.18
Vulkan
Pontuação
132317
OpenCL
Pontuação
147055

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +238.6%
69 +21.1%
34 -40.4%
24 -57.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +172.9%
128 +19.6%
67 -37.4%
49 -54.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +109.5%
101 -31.8%
72 -51.4%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +76.5%
60 +17.6%
24 -52.9%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +203.3%
35 -42.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +141.7%
114 +35.7%
48 -42.9%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +145.6%
106 +34.2%
56 -29.1%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +44%
165 +17%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +14.5%
139 -25.3%
122 -34.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +89.1%
100 +8.7%
GTA 5 1440p / fps
191 +28.2%
GTA 5 1080p / fps
231 +31.3%
156 -11.4%
141 -19.9%
86 -51.1%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
14.168 +7.5%
13.612 +3.3%
12.913 -2%
12.603 -4.4%
3DMark Time Spy
36233 +142.1%
16792 +12.2%
9097 -39.2%
Blender
15026.3 +469.1%
3514.46 +33.1%
1064 -59.7%
Vulkan
382809 +189.3%
140875 +6.5%
61331 -53.6%
34688 -73.8%
OpenCL
385013 +161.8%
167342 +13.8%
74179 -49.6%
56310 -61.7%