NVIDIA GRID RTX T10 4
Sobre GPU
A NVIDIA GRID RTX T10 4 GPU é uma unidade de processamento de gráficos de alto desempenho que oferece eficiência e desempenho impressionantes para uma ampla gama de aplicações. Com uma frequência base de 1065MHz e uma frequência de impulso de 1395MHz, oferece renderização de gráficos rápida e confiável, sendo adequado para tarefas exigentes como modelagem 3D, edição de vídeo e jogos.
Equipado com 4GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 1750MHz, o GRID RTX T10 4 GPU oferece largura de banda e capacidade de memória suficientes para lidar com grandes conjuntos de dados e efeitos visuais complexos. Com 4608 unidades de sombreamento e 6MB de cache L2, é capaz de oferecer gráficos detalhados de alta qualidade com iluminação e sombreamento suaves e realistas.
Além disso, o TDP de 260W garante que a GPU opere de forma eficiente, entregando desempenho consistente. A performance teórica de 12,86 TFLOPS demonstra ainda mais a capacidade da GPU de lidar com cargas de trabalho intensivas com facilidade.
Em resumo, a NVIDIA GRID RTX T10 4 GPU é uma solução de gráficos poderosa e confiável que oferece desempenho excepcional para aplicações profissionais. Suas especificações robustas e design eficiente a tornam um ativo valioso para qualquer pessoa que precise de processamento gráfico de alto desempenho. Seja você um designer profissional, criador de conteúdo ou jogador entusiasta, esta GPU certamente atenderá às suas exigentes necessidades gráficas.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Nome do modelo
GRID RTX T10 4
Geração
GRID
Relógio Base
1065MHz
Relógio Boost
1395MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
18,600 million
Núcleos RT
72
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
576
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
288
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
672.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
133.9 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
401.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
25.71 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
401.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.603
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
72
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
260W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
600W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
12.603
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS