AMD Radeon RX Vega Nano
Sobre GPU
A AMD Radeon RX Vega Nano é uma poderosa GPU de alto desempenho projetada para jogos em desktop e criação de conteúdo. Com uma velocidade de clock base de 1247MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1546MHz, esta GPU oferece jogabilidade suave e responsiva e tempos de renderização rápidos para aplicativos exigentes.
Uma característica marcante do RX Vega Nano é seus 8GB de memória HBM2, que proporciona alta largura de banda e baixa latência para melhor desempenho. A velocidade de clock de memória de 800MHz melhora ainda mais a capacidade da GPU de processar e armazenar rapidamente grandes quantidades de dados, resultando em multitarefa contínua e visuais suaves.
Com 4096 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, o RX Vega Nano é capaz de lidar com gráficos e cálculos complexos com facilidade. Seu TDP de 175W garante uso eficiente de energia sem sacrificar o desempenho, tornando-o uma ótima opção para usuários que desejam um equilíbrio entre potência e eficiência energética.
A performance teórica de 12,66 TFLOPS mostra a capacidade da GPU de lidar com tarefas exigentes, como renderização 3D, edição de vídeo e jogos de alta resolução. No geral, a AMD Radeon RX Vega Nano é uma GPU de primeira linha que oferece desempenho e capacidades excepcionais para entusiastas e profissionais. Seja um jogador hardcore ou um criador de conteúdo, esta GPU certamente impressionará com sua velocidade, potência e confiabilidade.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Nome do modelo
Radeon RX Vega Nano
Geração
Vega
Relógio Base
1247MHz
Relógio Boost
1546MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
12,500 million
Unidades de Cálculo
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 5.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
2048bit
Relógio de Memória
800MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
409.6 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
98.94 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
395.8 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
791.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.913
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
175W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
12.913
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS