AMD Radeon RX 6700M

AMD Radeon RX 6700M

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon RX 6700M é uma poderosa placa gráfica para jogos projetada para plataformas móveis. Com um clock base de 1489MHz e um clock de boost de 2400MHz, esta GPU oferece impressionantes velocidades de clock para um desempenho de jogo suave e responsivo. Os 10GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 2000MHz garantem que a GPU possa lidar com títulos AAA exigentes e texturas de alta resolução sem problemas. Com 2304 unidades de sombreamento e 3MB de cache L2, o RX 6700M oferece excelentes capacidades de renderização e sombreamento, resultando em efeitos visuais impressionantes e gráficos realistas. O TDP de 135W é relativamente eficiente em termos de energia para uma GPU móvel de alto desempenho, tornando-a adequada para laptops para jogos que priorizam a vida útil da bateria e o gerenciamento térmico. Em termos de desempenho, o RX 6700M possui um desempenho teórico de 11,06 TFLOPS, indicando sua capacidade de lidar até mesmo com as cargas de trabalho de jogos mais exigentes. Testes de benchmark, como 3DMark Time Spy, GTA 5 a 1080p e Shadow of the Tomb Raider a 1080p, demonstram a eficácia da GPU, alcançando impressionantes taxas de quadros de 9527, 146 fps e 115 fps, respectivamente. No geral, a AMD Radeon RX 6700M é uma GPU móvel formidável que oferece um desempenho de jogo excepcional, tornando-se uma escolha ideal para entusiastas de jogos que necessitam de uma placa gráfica de alto desempenho em um formato portátil.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2021
Nome do modelo
Radeon RX 6700M
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
1489MHz
Relógio Boost
2400MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,200 million
Núcleos RT
36
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
10GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
160bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
320.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
153.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
345.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
22.12 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
691.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.281 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
135W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
34 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
67 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
113 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
55 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
59 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
143 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
11.281 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
9718
Blender
Pontuação
1222
Vulkan
Pontuação
79612
OpenCL
Pontuação
77001

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
69 +102.9%
45 +32.4%
24 -29.4%
10 -70.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
49 -26.9%
27 -59.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
214 +89.4%
163 +44.2%
85 -24.8%
51 -54.9%
GTA 5 2160p / fps
146 +165.5%
68 +23.6%
27 -50.9%
GTA 5 1440p / fps
153 +159.3%
103 +74.6%
GTA 5 1080p / fps
213 +49%
69 -51.7%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
12.393 +9.9%
11.907 +5.5%
10.904 -3.3%
3DMark Time Spy
18299 +88.3%
12297 +26.5%
Blender
12832 +950.1%
2669 +118.4%
521 -57.4%
203 -83.4%
Vulkan
219989 +176.3%
113016 +42%
49804 -37.4%
26189 -67.1%
OpenCL
187894 +144%
119659 +55.4%
59526 -22.7%
34827 -54.8%