AMD Radeon RX 6700M

AMD Radeon RX 6700M

AMD Radeon RX 6700M: Poder e equilíbrio para gamers e profissionais

Abril de 2025


Arquitetura e características principais

RDNA 2: A base do desempenho

A placa de vídeo RX 6700M é construída na arquitetura AMD RDNA 2, que estreou em 2020 e continua relevante graças às otimizações. Os chips são fabricados no processo de 7 nm da TSMC, o que garante um equilíbrio entre eficiência energética e potência.

Características únicas

- Ray Accelerators: Suporte de hardware para rastreamento de raios (DXR), mas com desempenho inferior ao da NVIDIA RTX.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Tecnologia de upscaling para 4K com perdas mínimas na qualidade. Na versão FSR 3.0, foi adicionada a geração de frames, aumentando os FPS em 30-50% em jogos exigentes.

- Smart Access Memory (SAM): Aceleração do acesso da CPU à memória de vídeo quando utilizada com processadores Ryzen.


Memória: Desempenho e eficiência

GDDR6 e 10 GB de capacidade

A RX 6700M é equipada com 10 GB de memória GDDR6 com um barramento de 160 bits. A largura de banda chega a 320 GB/s, o que é suficiente para jogos em 1440p e trabalho com texturas de alta resolução.

Impacto no desempenho

A quantidade de memória permite um desempenho tranquilo em 1440p: até mesmo projetos como Cyberpunk 2077 ou Microsoft Flight Simulator 2024 não enfrentam falta de VRAM. No entanto, para jogos em 4K nas configurações Ultra, 10 GB pode ser um pouco limitado — aqui é melhor ativar o FSR.


Desempenho em jogos

1080p e 1440p — a escolha ideal

- Cyberpunk 2077 (Ultra, sem rastreamento): 75-80 FPS em 1080p, 55-60 FPS em 1440p.

- Horizon Forbidden West (Qualidade FSR 3.0): 90 FPS em 1440p.

- Call of Duty: Modern Warfare V (DLSS equivalente desligado): 110 FPS em 1080p.

Rastreamento de raios

Com o DXR ativado, o desempenho cai em 30-40%. Por exemplo, em Cyberpunk 2077 com rastreamento, a média de FPS em 1080p é de cerca de 45 quadros, mas com o FSR 3.0, o equilíbrio é restaurado para 60 FPS.


Tarefas profissionais

Edição de vídeo e renderização 3D

A RX 6700M suporta OpenCL e Vulkan, o que a torna adequada para:

- Blender: A renderização de cenas de nível médio leva de 15-20% mais tempo do que na NVIDIA RTX 3060 (devido às otimizações para CUDA).

- DaVinci Resolve: Aceleração da codificação H.264/H.265 através do AMD Media Engine.

- Cálculos científicos: Adequada para tarefas com OpenCL, mas inferior a GPUs especializadas da série A da NVIDIA.

Dica: Para edição no Premiere Pro, é melhor escolher uma placa com codificação AV1 de hardware, disponível na série RX 7000.


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP 135 W: Apetite moderado

A RX 6700M consome até 135 W sob carga. Em laptops, isso exige um sistema de resfriamento eficiente com 3-4 tubos de calor. Em PCs de mesa, são recomendados gabinetes com boa ventilação (por exemplo, Fractal Design Meshify C).

Faixa de temperatura

- Em um laptop gamer: 75-85°C sob carga máxima.

- Em um PC com um cooler de qualidade: 65-70°C.


Comparação com concorrentes

NVIDIA RTX 3060 Mobile vs RX 6700M

- Jogos sem rastreamento: RX 6700M é de 10 a 15% mais rápida em 1440p.

- Com rastreamento: RTX 3060 vence por 20% graças a núcleos RT mais avançados.

- Preço: Ambas as placas estão disponíveis em laptops a partir de $900, mas modelos com RX 6700M costumam ser mais baratos em $50-100.

AMD Radeon RX 7600M XT

Direto sucessor da 6700M com RDNA 3. É 25% mais rápida em 4K, mas mais cara (acima de $1100).


Dicas práticas

Fonte de alimentação

Para PCs com RX 6700M, é necessário uma fonte de pelo menos 500 W (recomenda-se Bronze 80+ ou superior).

Compatibilidade

- Plataformas: Melhor combiná-la com processadores Ryzen 5/7 para ativar o SAM.

- Drivers: Atualize regularmente o Adrenalin Edition — a AMD otimiza ativamente o suporte a novos jogos.

Nuances

Evite laptops baratos com refrigeração de um único slot — pode ocorrer throttling.


Prós e contras

👍 Pontos fortes

- Alto desempenho em 1440p.

- Suporte ao FSR 3.0 para upscaling "sem dor".

- Eficiência energética para sua categoria.

👎 Pontos fracos

- Rastreamento de raios mais fraco do que os concorrentes da NVIDIA.

- Falta de codificação AV1 de hardware.

- Disponibilidade limitada em PCs prontos.


Conclusão final: Para quem é a RX 6700M?

Esta placa de vídeo é a escolha ideal para:

- Gamers que valorizam o equilíbrio entre preço e desempenho em 1440p.

- Criadores de conteúdo que trabalham com vídeo e 3D em conjunto com processadores Ryzen.

- Proprietários de PCs compactos, onde a dissipação de calor moderada e a compatibilidade com SAM são importantes.

Em 2025, a RX 6700M continua sendo uma opção vantajosa no segmento de $400-500, especialmente se você estiver disposto a lidar com um rastreamento de raios não ideal. Para tarefas mais exigentes (4K, renderização profissional), é recomendável considerar as novidades da RDNA 4.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2021
Nome do modelo
Radeon RX 6700M
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
1489MHz
Relógio Boost
2400MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,200 million
Núcleos RT
36
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
10GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
160bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
320.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
153.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
345.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
22.12 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
691.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.281 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
135W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
34 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
67 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
113 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
55 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
59 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
143 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
11.281 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
9718
Blender
Pontuação
1222
Vulkan
Pontuação
79612
OpenCL
Pontuação
77001

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
69 +102.9%
45 +32.4%
24 -29.4%
10 -70.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
49 -26.9%
27 -59.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
214 +89.4%
163 +44.2%
85 -24.8%
51 -54.9%
GTA 5 2160p / fps
146 +165.5%
68 +23.6%
27 -50.9%
GTA 5 1440p / fps
153 +159.3%
103 +74.6%
GTA 5 1080p / fps
213 +49%
69 -51.7%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
12.377 +9.7%
11.907 +5.5%
10.904 -3.3%
10.555 -6.4%
3DMark Time Spy
18299 +88.3%
12297 +26.5%
Blender
3618 +196.1%
2115.71 +73.1%
589 -51.8%
319 -73.9%
Vulkan
181073 +127.4%
113016 +42%
51831 -34.9%
27256 -65.8%
OpenCL
171330 +122.5%
112550 +46.2%
59526 -22.7%
34827 -54.8%