NVIDIA RTX 2000 Ada Generation

NVIDIA RTX 2000 Ada Generation

Sobre GPU

A GPU NVIDIA RTX 2000 Ada Generation é uma potência em termos de placa gráfica, oferecendo um desempenho impressionante, visuais deslumbrantes e recursos inovadores para usuários de desktop. Com um clock base de 1620MHz e um clock boost de 2130MHz, essa GPU oferece velocidade excepcional e responsividade para jogos, criação de conteúdo e muito mais. Um dos recursos mais destacados da GPU RTX 2000 Ada Generation é sua generosa memória de 16GB de GDDR6, permitindo multitarefa suave e renderização de gráficos complexos. O clock de memória de 2000MHz garante transferência rápida de dados para um desempenho geral aprimorado. Com 2816 unidades de sombreamento e 12MB de cache L2, essa GPU é capaz de lidar até mesmo com as tarefas mais exigentes e intensivas em gráficos com facilidade. Apesar de suas impressionantes capacidades de desempenho, a GPU RTX 2000 Ada Generation mantém um TDP relativamente baixo de 70W, tornando-a uma opção eficiente em termos de energia para usuários de desktop. O desempenho teórico de 12,24 TFLOPS demonstra a potência computacional bruta dessa GPU, tornando-a uma escolha principal para usuários que exigem renderização de alta velocidade e experiências de jogo sem problemas. Em geral, a GPU NVIDIA RTX 2000 Ada Generation é uma opção de ponta para usuários de desktop que priorizam desempenho, velocidade e eficiência. Se você é um jogador hardcore, um criador de conteúdo profissional ou simplesmente um usuário avançado procurando o melhor dos melhores, essa GPU entrega em todos os aspectos.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
February 2024
Nome do modelo
RTX 2000 Ada Generation
Geração
Quadro Ada
Relógio Base
1620MHz
Relógio Boost
2130MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
18,900 million
Núcleos RT
22
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
88
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
88
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
102.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
187.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
12.00 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
187.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.24 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
22
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2816
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
12MB
TDP
70W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
12.24 TFLOPS
Vulkan
Pontuação
84494
OpenCL
Pontuação
86545

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
12.536 +2.4%
11.789 -3.7%
Vulkan
254749 +201.5%
L4
120950 +43.1%
54373 -35.6%
30994 -63.3%
OpenCL
239769 +177%
138595 +60.1%
63654 -26.4%
39502 -54.4%