NVIDIA RTX A3000 Mobile
Sobre GPU
A GPU móvel NVIDIA RTX A3000 é uma plataforma profissional poderosa e versátil que oferece desempenho e eficiência excepcionais para uma ampla gama de aplicações profissionais. Com um clock base de 1260MHz e um clock de boost de 1560MHz, esta GPU oferece velocidade impressionante e responsividade para tarefas exigentes.
Os 6GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1375MHz fornecem largura de banda de memória ampla e velocidades rápidas de transferência de dados, garantindo desempenho suave e confiável mesmo ao trabalhar com grandes conjuntos de dados ou visualizações complexas. As 4096 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2 contribuem ainda mais para a capacidade da GPU de lidar facilmente com cargas de trabalho intensas.
Apesar de suas impressionantes capacidades de desempenho, a GPU móvel RTX A3000 possui um TDP relativamente baixo de 130W, tornando-a uma opção energeticamente eficiente para profissionais que procuram minimizar o consumo de energia sem comprometer o desempenho.
O desempenho teórico da GPU de 12,78 TFLOPS sublinha ainda mais sua capacidade de fornecer gráficos de alta qualidade e renderização em tempo real para aplicações profissionais como modelagem 3D, design gráfico, edição de vídeo e muito mais.
No geral, a GPU móvel NVIDIA RTX A3000 é uma plataforma profissional de ponta que oferece desempenho excepcional, eficiência energética e confiabilidade, tornando-a uma escolha ideal para profissionais que precisam de uma GPU de alto desempenho para suas cargas de trabalho profissionais.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Nome do modelo
RTX A3000 Mobile
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
1260MHz
Relógio Boost
1560MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,400 million
Núcleos RT
32
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
128
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
264.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
99.84 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
199.7 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
12.78 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
199.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.524
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
32
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
130W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
12.524
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS