AMD Xbox Series X 6nm GPU

AMD Xbox Series X 6nm GPU
A GPU AMD Xbox Series X 6nm é uma poderosa e eficiente GPU de console de jogos que oferece impressionante desempenho e capacidades gráficas. Com um tamanho de memória de 10GB e tipo de memória GDDR6, esta GPU garante experiências de jogos suaves e sem atrasos. A velocidade do clock de memória de 1750 MHz ainda melhora sua capacidade de lidar com texturas de alta resolução e ambientes de jogos acelerados. As 3328 unidades de sombreamento e 5MB de cache L2 contribuem para a capacidade da GPU de renderizar gráficos detalhados e complexos com facilidade. Seja explorando ambientes de mundo aberto ou participando de intensas batalhas, a GPU AMD Xbox Series X 6nm oferece visuais impressionantes e jogabilidade imersiva. Em termos de consumo de energia, o TDP de 200W garante que a GPU permaneça eficiente ao mesmo tempo que oferece experiências de jogo de alto desempenho. Esse equilíbrio de potência e eficiência é crucial para manter o console fresco e silencioso durante longas sessões de jogo. Com um desempenho teórico de 11.907 TFLOPS, a GPU AMD Xbox Series X 6nm é mais do que capaz de lidar com os últimos títulos de jogos e ultrapassar os limites da fidelidade visual. Seja um jogador casual ou um entusiasta hardcore, esta GPU oferece a potência necessária para dar vida às suas experiências de jogo. No geral, a GPU AMD Xbox Series X 6nm cumpre sua promessa de oferecer desempenho de jogo de próximo nível. Com suas impressionantes especificações e capacidades, é uma escolha digna para quem procura elevar suas experiências de jogo a novos patamares.

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Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Game console
Data de lançamento
October 2024
Nome do modelo
Xbox Series X 6nm GPU
Geração
Console GPU(Microsoft)
Transistores
15.3 billion
Unidades de Cálculo
52
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
208
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
10GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
320bit
Relógio de Memória
1750 MHz
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
560.0GB/s

Tela e multimídia

Saídas
1x HDMI 2.1

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
116.8 GPixel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
379.6 GTexel/s
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
24.29 TFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
759.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.907 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3328
Cache L2
5 MB
TDP
200W
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
Modelo de Shader
6.8

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
11.907 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
12.536 +5.3%
11.281 -5.3%
10.904 -8.4%