NVIDIA P102 101

NVIDIA P102 101

Sobre GPU

A GPU NVIDIA P102 101 é uma poderosa placa gráfica de desktop que possui especificações e desempenho impressionantes. Com um clock base de 1557MHz e um clock de aumento de 1670MHz, esta GPU é capaz de fornecer renderização de gráficos de alta velocidade e responsiva para jogos e aplicações profissionais. Uma das características marcantes da GPU P102 101 é sua memória GDDR5 de 10GB, que permite lidar com tarefas visuais grandes e complexas com facilidade. O clock de memória de 2002MHz garante transferência de dados suave e contínua, aprimorando ainda mais o desempenho geral da GPU. Com 3200 unidades de sombreamento e um TDP de 250W, a GPU P102 101 foi projetada para fornecer uma excepcional potência de processamento gráfico mantendo a eficiência energética. Isso a torna adequada para tarefas exigentes como jogos, renderização 3D e criação de conteúdo. Em termos de desempenho, a GPU P102 101 é capaz de oferecer um desempenho teórico de 10,69 TFLOPS, tornando-a uma escolha formidável para usuários que necessitam de altos níveis de potência computacional. No geral, a GPU NVIDIA P102 101 é uma excelente escolha para usuários que exigem desempenho gráfico de alto nível para suas necessidades de computação de desktop. Se você é um jogador apaixonado, um editor de vídeo profissional ou um artista 3D, esta GPU tem a capacidade de atender às suas necessidades e oferecer visuais excepcionais. Com suas especificações e desempenho impressionantes, a GPU P102 101 é um investimento valioso para qualquer pessoa em busca de processamento gráfico de alta qualidade.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2018
Nome do modelo
P102 101
Geração
Mining GPUs
Relógio Base
1557MHz
Relógio Boost
1670MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x4
Transistores
11,800 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
200
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
10GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
320bit
Relógio de Memória
2002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
320.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
133.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
334.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
167.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
334.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
10.904 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
25
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3200
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
0MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
10.904 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
11.907 +9.2%
11.281 +3.5%
10.904
10.114 -7.2%